بيكسل: سبلاش
بطل اليوم بمربّعات من 64 بكسل، مسحوباً من مظهر عشوائي. وكل تخمينين خاطئين يزيدان وضوح الصورة.
كيف يعمل وضع بيكسل: سبلاش
يُرسم السبلاش آرت بخمسة أحجام مربّعات: 64 و40 و25 و15 و8 بكسل. تبدأ عند 64 ولا شيء غيره. وكل تخمينين خاطئين يفتحان المستوى التالي نزولاً، فثمانية تخمينات خاطئة تضع المجموعة كاملة في متناولك.
افتراضياً، يعرض الكشف التلقائي كل مستوى بمجرد أن تكسبه، وإعادة فتح الصفحة تعيدك إلى المستوى الذي كنت تنظر إليه. أطفئه فينفصل الفتح عن العرض: تظل الأزرار تحت الصورة تنقلك بين كل ما كسبته، لكن لا يتغير شيء على الشاشة حتى تطلب ذلك.
التخطي يكلّف تخميناً خاطئاً واحداً بالضبط ويفتح تماماً ما كان سيفتحه تخمين خاطئ. وهو موجود كي تدفع مقابل صورة أوضح دون إنفاق اسم بطل قد تريده لاحقاً. والاستسلام يكشف الإجابة بدقة كاملة، لكنه لا يُحتسب في سلسلتك.
يعمل شريط الضبابية ومفتاح التدرّج الرمادي في الاتجاه المعاكس لكل شيء آخر في الصفحة: فهما يجعلان قراءة الصورة أصعب. إنهما إعاقة تفرضها على نفسك، للاعبين الذين يجدون المستويات المفتوحة سخيّة أكثر من اللازم. وحلّ اليوم يعيد الضبابية إلى الصفر تلقائياً. ويتذكّر كل وضع من أوضاع البيكسل الأربعة إعداداته على حدة.
جولة المظهر
الصورة مسحوبة من مظهر عشوائي، لذا فتسمية البطل نصف الأمر فقط: ما إن تعرفه، تسألك اللعبة أيّ مظاهره كنت تنظر إليه. ويُحتسب ذلك النصف الثاني على حدة — فالسلسلة سُجّلت بالفعل حين سمّيت البطل، ولهذا لا يمكن لمظهر خاطئ، ولا للاستسلام فيه، أن يسحب منك اليوم.
نصائح
اقرأ الخلفية قبل البطل. فخلفيات السبلاش آرت كثيراً ما تكون أكثر تميّزاً من الشخصية عند 64 بكسل — أبيض فريلجورد وأزرقه الشاحب، ورمال شوريما، وبنفسجي الفويد الأسود، كلها تنجو من البكسلة أفضل بكثير من الوجه.
انظر أين تستقر الكتلة. فشكل داكن كبير في أسفل الإطار يضيّقك نحو النماذج الأكبر؛ وظل رأسي نحيل يستبعد معظمها. أما مربّعات اللون المتكرّرة عبر الإطار فتعني عادةً درعاً أو سلاحاً كبيراً لا بشرة وقماشاً.
شغّل التلميحات حين تتعثّر فعلاً. يصل الأول عند ثلاثة تخمينات خاطئة، والأوائل ضعيفة عن قصد — الجنس ونوع المورد — فأخذها مبكراً يكلّفك القليل جداً من الأحجية.