قدرة
إحدى أيقونات القدرات الخمس لبطل اليوم، معروضة كاملة. سمِّ البطل، ثم سمِّ المفتاح.
كيف تعمل القدرة
لكل بطل خمس قدرات: قدرة سلبية وأربع تعويذات على Q وW وE وR. كل صباح يُسحب بطل واحد، ثم تُسحب إحدى أيقوناته الخمس. تلك الأيقونة هي اللوحة كلها، معروضة بحجمها الكامل منذ النظرة الأولى — لا شيء مبكسل أو مقصوص أو محجوب.
بما أنه لا توجد صورة لفتحها، فإن التخمينات الخاطئة تشتري تلميحات بدلاً من ذلك. يصل التلميح الأول عند ثلاثة أخطاء، وهي صفات البطل — الجنس ونوع المورد والإقليم وغيرها. تخطٍّ يكلّف تخميناً خاطئاً واحداً بالضبط ويمنح ما يمنحه التخمين الخاطئ تماماً، فتستطيع دفع ثمن التلميح التالي دون إنفاق اسم بطل أردت الاحتفاظ به. استسلام يكشف الإجابة لكنه لا يُحتسب في سلسلتك.
جولة المفتاح
تسمية البطل ليست سوى النصف. وحين تجده، تسألك اللعبة أي مفاتيحه الخمسة كنت تنظر إليه — P أو Q أو W أو E أو R — وتبقى المفاتيح التي جرّبتها مشطوبة. يُحتسب هذا النصف الثاني على حدة: فقد سُجِّلت السلسلة لحظة تسميتك للبطل، لذا لا يمكن لمفتاح خاطئ، ولا للاستسلام عنده، أن يسلبك اليوم.
نصائح
اقرأ الإطار قبل الصورة. ترسم Riot مجموعة كل إقليم بلوحة ألوان وإطار يمكن تمييزهما — أزرق أيونيا، وأحمر نوكسوس وأسودها، وأبيض فريلجورد — وبحجم الأيقونة يكون ذلك أوضح غالباً مما يُفترض أن يمثّله الرسم في الوسط.
بالنسبة للمفتاح، فكّر فيما تعرضه الأيقونة لا في شكلها. القدرات السلبية عادةً رمز أو علامة لا فعل، والقدرات القصوى عادةً أكثر الرسوم الخمسة ازدحاماً. وQ وW هما الاثنتان الأكثر تشابهاً في أغلب الأحيان.