픽셀: 아이콘
챔피언의 정사각 초상화를 바짝 잘라 블록으로. 읽을 배경이 없어 스플래시보다 어렵습니다.
픽셀: 아이콘 작동 방식
먼저 아이콘의 각 변에서 4픽셀을 잘라냅니다. 챔피언 초상화에는 일러스트가 절대 쓰지 않는 어두운 비네트가 있습니다. 전체 챔피언을 측정하면 이 바깥 테두리는 가운데보다 네 배, 모서리는 열세 배 어둡습니다. 그대로 두면 블록 한 바퀴를 검은 테두리 그리는 데 써버리게 되죠. 잘라내면 가운데 120픽셀이 남고, 블록이 볼 만한 부분 위에 놓입니다.
이 120픽셀 정사각형을 768로 확대한 뒤 다섯 가지 블록 크기로 그립니다. 192, 96, 48, 32, 24픽셀, 즉 가로로 4, 8, 16, 24, 32블록입니다. 확대는 최근접 이웃 방식이라 없는 정보를 지어내지 않습니다. 블록이 나눌 면을 줄 뿐이고, 모든 블록 크기가 캔버스를 정확히 나누므로 가장자리에서 잘리는 블록이 없습니다. 가장 쉬운 단계가 블록당 원본 4픽셀 조금 아래인데, 이 원본이 정직하게 갈 수 있는 대략의 한계입니다.
기본값으로 자동 공개가 켜져 있어, 단계를 얻는 즉시 보여주고 페이지를 다시 열면 마지막으로 보던 단계로 돌아갑니다. 끄면 해제와 열람이 분리됩니다. 이미지 아래 버튼으로 얻어둔 단계 사이를 오갈 수는 있지만, 직접 요청하기 전까지 화면은 바뀌지 않습니다.
건너뛰기는 정확히 실패 한 번만큼의 비용으로, 실패 한 번이 열어줄 만큼을 그대로 열어줍니다. 나중에 쓰고 싶은 챔피언 이름을 소모하지 않고 더 선명한 이미지를 사기 위한 기능입니다. 포기하기는 정답을 원본 해상도로 보여주지만 연속 기록에는 포함되지 않습니다.
블러 슬라이더와 흑백 전환은 이 페이지의 다른 모든 것과 반대 방향으로 작동합니다. 이미지를 더 읽기 어렵게 만들죠. 해제된 단계가 너무 후하다고 느끼는 사람을 위한, 스스로 거는 핸디캡입니다. 그날의 문제를 풀면 블러는 자동으로 0으로 돌아갑니다. 네 가지 픽셀 모드는 각자의 설정을 따로 기억합니다.
요령
여기서는 머리카락과 머리 장식이 대부분의 일을 합니다. 초상화가 머리를 기준으로 잡혀 있어서, 위쪽 가장자리의 실루엣(뿔, 후드, 투구, 긴 앞머리)이 보통 블록을 가장 먼저 견뎌냅니다.
색조합이 형태보다 빠르게 좁혀줍니다. 이 아이콘들은 기본 일러스트라서 초록, 파랑, 보라 얼굴은 후보가 정말 적고, 갑옷을 입은 챔피언은 회색 블록의 반복으로 읽히지만 천을 입은 챔피언은 그렇지 않습니다.
정말 막혔을 때 힌트를 켜세요. 첫 힌트는 세 번 틀렸을 때 오고, 초반 힌트는 일부러 약하게(성별과 자원 종류) 되어 있어 일찍 받아도 퍼즐의 재미를 거의 잃지 않습니다.