Пиксель: Иконка
Квадратный портрет чемпиона, обрезанный вплотную и разбитый на блоки: фона нет, поэтому сложнее Сплеша.
Как работает Пиксель: Иконка
Сначала с каждого края иконки снимается по четыре пикселя. Портреты чемпионов несут тёмную виньетку, которой иллюстрация никогда не пользуется — по замерам всего списка это внешнее кольцо вчетверо темнее середины, а его углы — в тринадцать раз, — поэтому оставить её значило потратить целое кольцо блоков на рисование чёрной рамки. После обрезки остаются центральные 120 пикселей, и блоки ложатся на то, что стоит рассматривать.
Этот квадрат в 120 пикселей затем увеличивается до 768 и отрисовывается в пяти размерах блока: 192, 96, 48, 32 и 24 пикселя — то есть 4, 8, 16, 24 и 32 блока в ширину. Увеличение идёт методом ближайшего соседа, поэтому ничего не додумывается: оно лишь даёт блокам что делить, и каждый размер делит холст ровно, так что ни один не обрезается по краю. Самый лёгкий уровень выходит чуть меньше четырёх исходных пикселей на блок, а это примерно предел честности такого исходника.
По умолчанию автооткрытие показывает каждый уровень сразу, как вы его заработали, а при повторном открытии страницы вы возвращаетесь к тому, который смотрели. Отключите его — и разблокировка отделится от просмотра: кнопки под изображением по-прежнему переключают всё заработанное, но на экране ничего не изменится, пока вы сами не попросите.
Пропустить стоит ровно одну ошибку и открывает ровно то, что открыла бы ошибка. Он существует, чтобы купить более чёткую картинку, не тратя имя чемпиона, которое может пригодиться позже. Сдаться показывает ответ в полном разрешении, но не засчитывается в серию.
Ползунок размытия и переключатель оттенков серого работают в обратную сторону по отношению ко всему остальному на странице: они делают изображение труднее для чтения. Это добровольная фора для тех, кому открытые уровни кажутся слишком щедрыми. Решение дня автоматически обнуляет размытие. Каждый из четырёх режимов Пиксель помнит свои настройки отдельно.
Советы
Здесь основную работу делают волосы и головной убор. Портрет скадрирован по голове, поэтому силуэт вдоль верхнего края — рога, капюшон, шлем, длинная чёлка — обычно первым переживает блоки.
Палитра сужает быстрее формы. Эти иконки — базовая графика, поэтому зелёное, синее или фиолетовое лицо — по-настоящему короткий список, а бронированный чемпион читается как повторяющиеся серые блоки, чего не даёт тканевый.
Включайте подсказки, когда действительно застряли. Первая приходит на трёх ошибках, и ранние специально слабые — пол и тип ресурса, — поэтому взять их рано стоит вам очень немногого.