ピクセル: アイコン
チャンピオンの正方形ポートレートを狭くトリミングしてブロック化。背景の手がかりがなく、スプラッシュより難しめです。
ピクセル: アイコンの仕組み
まずアイコンの各辺から4ピクセルを切り落とします。チャンピオンのポートレートには、イラスト本体が決して使わない暗いビネットがあります。全チャンピオンで測ると、この外周は中央より4倍暗く、角に至っては13倍暗い。残したままではブロック1周分を黒い枠の描画に費やしてしまいます。切り落とすと中央の120ピクセルが残り、ブロックが見る価値のある部分に乗ります。
この120ピクセルの正方形を768まで拡大し、5段階のブロックサイズで描画します。192、96、48、32、24ピクセル、つまり横に4、8、16、24、32ブロックです。拡大はニアレストネイバー法なので、何も捏造されません。ブロックに割り当てる面を与えるだけで、どのブロックサイズもキャンバスをちょうど割り切るため、端で欠けるものはありません。最も易しい段階でブロックあたり元画像4ピクセル弱となり、この素材が正直に到達できるおおよその限界です。
初期設定では自動公開がオンで、レベルを獲得するたびに表示され、ページを開き直すと最後に見ていたレベルに戻ります。オフにすると「解放」と「閲覧」が分かれます。画像の下のボタンで獲得済みのレベルを行き来できますが、あなたが求めるまで画面は変わりません。
スキップはちょうどミス1回分のコストで、ミス1回と同じだけ解放します。後で使いたいチャンピオン名を消費せずに、より鮮明な画像を買うための機能です。ギブアップは答えをフル解像度で表示しますが、連続記録には加算されません。
ぼかしスライダーとグレースケール切り替えは、このページの他のすべてと逆方向に働きます。画像を読み取りにくくするのです。解放されたレベルが親切すぎると感じる人のための、自分に課すハンデです。その日をクリアするとぼかしは自動的に0に戻ります。4つのピクセルモードはそれぞれ独立して設定を記憶します。
コツ
ここでは髪と被り物がほとんどの仕事をします。ポートレートは頭部を中心に切り取られているので、上端のシルエット(角、フード、兜、長い前髪)が最初にモザイクを生き延びるのが普通です。
配色は形よりも速く絞り込みます。これらのアイコンは基本イラストなので、緑・青・紫の顔は本当に候補が少なく、鎧のチャンピオンは灰色ブロックの反復として読めますが、布のチャンピオンはそうなりません。
本当に行き詰まったらヒントをオンにしましょう。最初のヒントは3ミスで届き、序盤のものは意図的に弱め(性別とリソース種別)なので、早めに取ってもパズルの面白さはほとんど損なわれません。