Piksel: Ikona
Kvadratni portret prvaka, tijesno izrezan i prikazan u blokovima — nema scenografije za čitanje, pa je teže nego Splash.
Kako funkcionira Piksel: Ikona
Prvo se s każdog ruba ikone skida četiri piksela. Portreti prvaka nose tamnu vinjetu koju sama grafika nikad ne koristi — mjereno kroz cijeli popis, taj je vanjski prsten četiri puta tamniji od sredine, a njegovi kutovi trinaest puta — pa je ostavljanje trošilo cijeli prsten blokova na iscrtavanje crnog okvira. Njegovim uklanjanjem ostaje središnjih 120 piksela, a blokovi padaju na nešto što vrijedi gledati.
Taj se kvadrat od 120 piksela zatim povećava na 768 i prikazuje u pet veličina blokova: 192, 96, 48, 32 i 24 piksela — 4, 8, 16, 24 i 32 bloka po širini. Povećanje je najbližim susjedom, pa se ništa ne izmišlja: samo daje blokovima što dijeliti, a svaka veličina bloka dijeli platno točno, pa nijedan ne izlazi odrezan na rubu. Najlakša razina izlazi na nešto manje od četiri izvorna piksela po bloku, što je otprilike koliko fino ovaj izvor pošteno može ići.
Prema zadanome, automatsko otkrivanje prikazuje ti svaku razinu čim je zaslužiš, a ponovnim otvaranjem stranice vraćaš se na onu koju si gledao. Isključi ga i otključavanje se odvaja od gledanja: gumbi ispod slike i dalje te vode kroz sve što si zaslužio, ali se na zaslonu ništa ne mijenja dok to ne zatražiš.
Preskoči stoji točno jedan krivi pokušaj i otključava točno ono što bi otključao krivi pokušaj. Postoji da bi mogao platiti oštriju sliku bez trošenja imena prvaka koje bi ti možda kasnije trebalo. Odustani otkriva odgovor u punoj razlučivosti, ali se ne broji u tvoj niz.
Klizač zamućenja i prekidač sivih tonova rade u suprotnom smjeru od svega ostalog na stranici: čine sliku težom za čitanje. Oni su samonametnuti hendikep za igrače kojima su otključane razine preizdašne. Rješavanje dana automatski vraća zamućenje na nulu. Svaki od četiri Piksel načina zasebno pamti vlastite postavke.
Savjeti
Kosa i pokrivala za glavu ovdje odrađuju najviše posla. Portret je uokviren oko glave, pa je silueta uz vrh okvira — rogovi, kapuljača, kaciga, duga šiška — obično prvo što preživi blokove.
Paleta sužava brže nego oblik. Ove su ikone osnovna grafika, pa je zeleno, plavo ili ljubičasto lice doista kratak popis, a oklopljeni prvak čita se kao ponovljeni sivi blokovi ondje gdje se onaj u tkanini ne čita tako.
Uključi natuknice kad zapneš kako treba. Prva stiže nakon tri kriva pokušaja, a rane su namjerno slabe — spol i vrsta resursa — pa te njihovo rano uzimanje stoji vrlo malo slagalice.