Loldle
Două jocuri fără nicio imagine. Ghicești, și primești înapoi un rând întreg de comparație, colorat după apropiere.
Campion
Ghicește campionul după atributele lui
Gen, resursă, rază de atac, poziție, specie, regiune și an de lansare — fiecare încercare umple un rând.
Obiect
Același tabel, întors spre magazin
Preț, statisticile pe care le dă, din ce se construiește și dacă are efect activ.
Pe care să-l joci
Campionul e ceea ce majoritatea au în minte când spun joc zilnic de ghicit League. Lista are în jur de 170 de nume, iar coloanele sunt lucruri pe care deja le știi despre ei, așa că o primă încercare aflată la mijloc în toate — resursă obișnuită, poziție obișnuită, an de lansare de la mijloc — colorează imediat mare parte din tablă.
Obiectul e același tabel cu altă temă: în jur de 210 obiecte din magazinul Faliei Invocatorilor, fără echipament de ARAM sau Arena. Răsplătește alt fel de cunoștințe — trasee de construcție și costuri în aur în loc de poveste și ordine de lansare — iar coloana prețului se poartă ca la Campion coloana anului, spunându-ți mai mare sau mai mic în loc de simplu greșit.
Ce au în comun
Fiecare încercare plătește, deci merită chiar și una greșită. Niciunul nu are buton de sărit peste — săritul peste există ca să cumpere deblocări de imagine, iar aici nu e nimic de deblocat — și nici sistem de indicii, fiindcă un rând complet de comparație e deja mai mult decât ar putea adăuga un indiciu.
Ambele răspunsuri se resetează la miezul nopții UTC și toată lumea le primește pe aceleași.