Pixel: Ikona
Štvorcový portrét šampióna, tesne orezaný a vykreslený v blokoch — žiadna kulisa na čítanie, takže ťažšie než Splash.
Ako funguje Pixel: Ikona
Zo každého okraja ikony sa najprv zoberú štyri pixely. Portréty šampiónov nesú tmavú vinetu, ktorú samotná grafika nikdy nepoužíva — merané naprieč zoznamom je ten vonkajší prstenec štyrikrát tmavší než stred a jeho rohy trinásťkrát — takže jeho ponechanie minulo celý prstenec blokov na vykreslenie čierneho rámu. Jeho orezaním zostane stredných 120 pixelov a bloky pristanú na niečom, čo stojí za pozretie.
Ten 120-pixelový štvorec sa potom zväčší na 768 a vykreslí v piatich veľkostiach blokov: 192, 96, 48, 32 a 24 pixelov — 4, 8, 16, 24 a 32 blokov na šírku. Zväčšenie je najbližším susedom, takže sa nič nevymýšľa: len dá blokom čo deliť a každá veľkosť bloku delí plátno presne, takže ani jeden nevyjde na okraji orezaný. Najľahšia úroveň vychádza na tesne pod štyri zdrojové pixely na blok, čo je zhruba tak jemne, ako tento zdroj poctivo môže ísť.
Predvolene ti automatické odhaľovanie ukáže každú úroveň, len čo si ju zaslúžiš, a opätovné otvorenie stránky ťa vráti na tú, ktorú si si prezeral. Vypni ho a odomykanie sa oddelí od prezerania: tlačidlá pod obrázkom ťa stále presúvajú medzi všetkým, čo si získal, no na obrazovke sa nič nezmení, kým o to nepožiadaš.
Preskočiť stojí presne jeden nesprávny tip a odomkne presne to, čo by odomkol nesprávny tip. Existuje preto, aby si mohol zaplatiť za ostrejší obrázok bez minutia mena šampióna, ktoré by si možno chcel neskôr. Vzdať sa odhalí odpoveď v plnom rozlíšení, no nepočíta sa do tvojej série.
Posuvník rozmazania a prepínač odtieňov sivej pracujú opačným smerom než všetko ostatné na stránke: robia obrázok ťažšie čitateľným. Sú to dobrovoľné znevýhodnenia pre hráčov, ktorým sú odomknuté úrovne prištedré. Vyriešenie dňa vráti rozmazanie automaticky na nulu. Každý zo štyroch Pixel režimov si pamätá vlastné nastavenia samostatne.
Tipy
Vlasy a pokrývky hlavy tu odvedú väčšinu práce. Portrét je zarámovaný okolo hlavy, takže silueta pozdĺž vrchu rámu — rohy, kapucňa, prilba, dlhá ofina — býva prvým, čo prežije bloky.
Paleta to zúži rýchlejšie než tvar. Tieto ikony sú základná grafika, takže zelená, modrá či fialová tvár je naozaj krátky zoznam a obrnený šampión sa číta ako opakované sivé bloky tam, kde sa ten v látke tak nečíta.
Zapni nápovedy, keď poriadne uviazneš. Prvá príde pri troch nesprávnych tipoch a tie skoré sú zámerne slabé — pohlavie a typ zdroja — takže ich skoré vzatie ťa stojí veľmi málo z hádanky.