Піксель: Іконка
Квадратний портрет чемпіона, тісно обрізаний і поданий блоками — тла для читання немає, тож важче за Сплеш.
Як працює Піксель: Іконка
Спершу з кожного краю іконки знімається чотири пікселі. Портрети чемпіонів несуть темну віньєтку, якої саме зображення ніколи не використовує — виміряно по всьому списку, це зовнішнє кільце вчетверо темніше за середину, а його кути — у тринадцять разів — тож залишити її означало витратити ціле кільце блоків на малювання чорної рамки. Обрізання лишає центральні 120 пікселів, і блоки лягають на щось варте розглядання.
Той квадрат зі 120 пікселів потім збільшується до 768 і малюється в п'яти розмірах блоків: 192, 96, 48, 32 і 24 пікселі — 4, 8, 16, 24 і 32 блоки в ширину. Збільшення — за найближчим сусідом, тож нічого не вигадується: воно лише дає блокам що ділити, і кожен розмір блока ділить полотно точно, тож жоден не виходить обрізаним із краю. Найлегший рівень виходить трохи менше ніж чотири вихідні пікселі на блок, а це приблизно та межа, до якої це джерело чесно може дійти.
За замовчуванням автовідкриття показує тобі кожен рівень щойно ти його заробляєш, а повторне відкриття сторінки повертає тебе на той, який ти дивився. Вимкни його — і відкриття відділиться від перегляду: кнопки під зображенням і далі водять тебе по всьому заробленому, але на екрані нічого не змінюється, доки ти не попросиш.
Пропуск коштує рівно одну хибну спробу й відкриває рівно те, що відкрила б хибна спроба. Він існує, щоб ти міг заплатити за чіткіше зображення, не витрачаючи імені чемпіона, яке могло знадобитися пізніше. Здатися показує відповідь у повній роздільності, але в серію не зараховується.
Повзунок розмиття і перемикач відтінків сірого працюють у зворотному напрямку до всього іншого на сторінці: вони роблять зображення важчим для читання. Це самонакладене обмеження для гравців, яким відкриті рівні здаються надто щедрими. Розв'язання дня скидає розмиття автоматично. Кожен із чотирьох режимів Пікселя пам'ятає власні налаштування окремо.
Поради
Волосся та головні убори роблять тут більшу частину роботи. Портрет скадрований навколо голови, тож силует уздовж верху кадру — роги, каптур, шолом, довге пасмо — зазвичай перше, що переживає блоки.
Палітра звужує це швидше, ніж форма. Ці іконки — базове зображення, тож зелене, синє чи фіолетове обличчя — справді короткий список, а броньований чемпіон читається як повторювані сірі блоки там, де вбраний у тканину — ні.
Вмикай підказки, коли справді застряг. Перша приходить після трьох хибних спроб, а ранні навмисно слабкі — стать і тип ресурсу — тож узяти їх рано коштує тобі дуже мало головоломки.