Piksel: Ikona
Kwadratowy portret bohatera, ciasno przycięty i w blokach: brak tła do odczytania, trudniejsze niż Splash.
Jak działa Piksel: Ikona
Najpierw z każdej krawędzi ikony schodzą cztery piksele. Portrety bohaterów mają ciemną winietę, której grafika nigdy nie używa — zmierzone na całej liście, ten zewnętrzny pierścień jest czterokrotnie ciemniejszy od środka, a jego rogi trzynastokrotnie — więc pozostawienie go marnowało cały pierścień bloków na rysowanie czarnej ramki. Po przycięciu zostaje środkowe 120 pikseli, a bloki trafiają na coś, co warto oglądać.
Ten kwadrat 120 pikseli jest następnie powiększany do 768 i renderowany w pięciu rozmiarach bloków: 192, 96, 48, 32 i 24 piksele — czyli 4, 8, 16, 24 i 32 bloki w poprzek. Powiększanie jest metodą najbliższego sąsiada, więc nic nie jest zmyślane: daje tylko blokom co dzielić, a każdy rozmiar dzieli płótno dokładnie, więc żaden nie wychodzi przycięty przy krawędzi. Najłatwiejszy poziom wypada tuż poniżej czterech pikseli źródłowych na blok, co jest mniej więcej granicą uczciwości tego źródła.
Domyślnie automatyczne odkrywanie pokazuje każdy poziom, gdy tylko go zdobędziesz, a ponowne otwarcie strony wraca do tego, który oglądałeś. Wyłącz je, a odblokowywanie oddzieli się od oglądania: przyciski pod obrazem nadal przenoszą cię po wszystkim, co zdobyłeś, ale na ekranie nic się nie zmienia, dopóki o to nie poprosisz.
Pomiń kosztuje dokładnie jeden błąd i odblokowuje dokładnie to, co odblokowałby błąd. Istnieje po to, byś mógł kupić ostrzejszy obraz bez wydawania nazwy bohatera, która może ci się jeszcze przydać. Poddaj się ujawnia odpowiedź w pełnej rozdzielczości, ale nie liczy się do twojej serii.
Suwak rozmycia i przełącznik skali szarości działają w przeciwną stronę niż wszystko inne na stronie: sprawiają, że obraz jest trudniejszy do odczytania. To dobrowolne utrudnienie dla graczy, którym odblokowane poziomy wydają się zbyt hojne. Rozwiązanie dnia automatycznie zeruje rozmycie. Każdy z czterech trybów Piksel pamięta własne ustawienia osobno.
Wskazówki
Tutaj włosy i nakrycie głowy wykonują większość pracy. Portret jest kadrowany na głowie, więc sylwetka przy górnej krawędzi — rogi, kaptur, hełm, długa grzywka — zwykle jako pierwsza przetrwa bloki.
Paleta zawęża szybciej niż kształt. Te ikony to grafika bazowa, więc zielona, niebieska albo fioletowa twarz to naprawdę krótka lista, a bohater w zbroi czyta się jako powtarzające się szare bloki, czego nie robi ten w tkaninie.
Włącz wskazówki, gdy naprawdę utkniesz. Pierwsza pojawia się przy trzech błędach, a te wczesne są celowo słabe — płeć i rodzaj zasobu — więc wzięcie ich wcześnie kosztuje cię bardzo niewiele z zagadki.