Pixel: Ícone
O retrato quadrado do campeão, cortado justo e em blocos: sem cenário para ler, mais difícil que Splash.
Como funciona Pixel: Ícone
Primeiro saem quatro pixels de cada borda do ícone. Os retratos de campeão têm uma vinheta escura que a arte nunca usa — medida em toda a lista, esse anel externo é quatro vezes mais escuro que o centro e os cantos treze vezes — então deixá-la gastava um anel inteiro de blocos desenhando uma moldura preta. Cortando, sobram os 120 pixels centrais, e os blocos caem sobre algo que vale a pena olhar.
Esse quadrado de 120 pixels é então ampliado para 768 e renderizado em cinco tamanhos de bloco: 192, 96, 48, 32 e 24 pixels — 4, 8, 16, 24 e 32 blocos de largura. A ampliação é por vizinho mais próximo, então nada é inventado: só dá aos blocos algo para dividir, e cada tamanho divide a tela exatamente, então nenhum sai cortado na borda. O nível mais fácil dá pouco menos de quatro pixels de origem por bloco, que é mais ou menos o limite honesto desta fonte.
Por padrão, a revelação automática mostra cada nível assim que você o conquista, e reabrir a página volta para o que você estava vendo. Desligue e desbloquear passa a ser separado de ver: os botões abaixo da imagem continuam levando você por tudo o que conquistou, mas nada muda na tela até você pedir.
Pular custa exatamente um erro e desbloqueia exatamente o que um erro desbloquearia. Existe para você comprar uma imagem mais nítida sem gastar um nome de campeão que talvez quisesse usar depois. Desistir revela a resposta em resolução cheia, mas não conta para a sua sequência.
O controle de desfoque e o botão de tons de cinza vão na direção oposta a tudo o mais na página: deixam a imagem mais difícil de ler. São um obstáculo autoimposto para quem achar os níveis desbloqueados generosos demais. Resolver o dia zera o desfoque automaticamente. Cada um dos quatro modos Pixel lembra os próprios ajustes separadamente.
Dicas
Aqui, cabelo e adorno de cabeça fazem quase todo o trabalho. O retrato é enquadrado na cabeça, então a silhueta na borda de cima — chifres, capuz, elmo, uma franja longa — costuma ser a primeira coisa a sobreviver aos blocos.
A paleta afunila mais rápido que a forma. Esses ícones são arte base, então um rosto verde, azul ou roxo é uma lista realmente curta, e um campeão de armadura aparece como blocos cinzentos repetidos, o que não acontece com um de tecido.
Ligue as dicas quando estiver realmente travado. A primeira chega com três erros, e as primeiras são fracas de propósito — gênero e tipo de recurso — então pegá-las cedo custa muito pouco do desafio.