Piksel: İkon
Şampiyonun kare portresi, dar kırpılmış ve bloklara bölünmüş — okunacak bir arka plan yok, yani Splash'ten zor.
Piksel: İkon nasıl çalışır
Önce ikonun her kenarından dört piksel kırpılır. Şampiyon portreleri, görselin hiç kullanmadığı koyu bir vinyet taşır — kadro genelinde ölçüldüğünde o dış halka ortadan dört kat, köşeleri ise on üç kat daha koyudur — yani onu bırakmak koca bir blok halkasını siyah bir çerçeve çizmeye harcıyordu. Kırpınca ortadaki 120 piksel kalır ve bloklar bakmaya değer bir şeyin üstüne düşer.
Bu 120 piksellik kare sonra 768'e büyütülür ve beş blok boyutunda işlenir: 192, 96, 48, 32 ve 24 piksel — yani enine 4, 8, 16, 24 ve 32 blok. Büyütme en yakın komşu yöntemiyle yapılır, yani hiçbir şey uydurulmaz: sadece bloklara bölecek bir şey verir ve her blok boyutu tuvali tam olarak böler, dolayısıyla hiçbiri kenarda kırpık çıkmaz. En kolay kademe blok başına dört kaynak pikselin biraz altına denk gelir ki bu, bu kaynağın dürüstçe gidebileceği kadar incedir.
Varsayılan olarak otomatik açma, hak ettiğin her kademeyi sana gösterir ve sayfayı yeniden açtığında baktığın kademeye geri döner. Kapatırsan açmak ile görmek birbirinden ayrılır: görselin altındaki düğmeler seni kazandığın her kademe arasında yine gezdirir, ama sen istemeden ekranda hiçbir şey değişmez.
Pas Geç tam olarak bir yanlış tahmin kadar maliyetlidir ve bir yanlış tahminin açacağı şeyin aynısını açar. Sonradan işine yarayabilecek bir şampiyon adını harcamadan daha net bir görsel satın alabilmen için vardır. Pes Et cevabı tam çözünürlükte gösterir ama serine sayılmaz.
Bulanıklık kaydırıcısı ve gri tonlama anahtarı sayfadaki her şeyin tersi yönde çalışır: görseli okumayı zorlaştırırlar. Açılan kademeleri fazla cömert bulan oyuncular için kendine uyguladığın bir handikaptırlar. Günü çözmek bulanıklığı otomatik olarak sıfırlar. Dört Piksel modunun her biri kendi ayarlarını ayrı ayrı hatırlar.
İpuçları
Burada işin çoğunu saç ve baş giyimi yapar. Portre başa göre çerçevelenmiştir, yani karenin üst kenarındaki siluet — boynuzlar, bir kukuleta, bir miğfer, uzun bir kâkül — genellikle bloklardan sağ çıkan ilk şeydir.
Renk paleti, şekilden daha hızlı daraltır. Bu ikonlar temel görsellerdir, yani yeşil, mavi ya da mor bir yüz gerçekten kısa bir listedir ve zırhlı bir şampiyon tekrar eden gri bloklar olarak okunurken kumaşlı bir şampiyon öyle okunmaz.
İyice tıkandığında ipuçlarını aç. İlki üç yanlış tahminde gelir ve baştakiler bilerek zayıftır — cinsiyet ve kaynak türü — yani onları erken almak bulmacadan çok az şey götürür.