像素: 頭像
英雄的方形頭像,裁得很緊再切成色塊:沒有背景可讀,比原畫更難。
像素: 頭像 怎麼運作
首先,圖示的四邊各裁掉四個像素。英雄頭像有一圈圖片本身從不使用的深色暗角——在整份名單上量過,那圈外環比中央暗四倍,四個角更暗十三倍——所以留著它,等於浪費一整圈色塊去畫一個黑色相框。裁掉之後剩下中央的 120 像素,色塊也就落在值得一看的地方。
那個 120 像素的方塊接著被放大到 768,並以五種色塊尺寸呈現:192、96、48、32 和 24 像素——也就是橫向 4、8、16、24 和 32 塊。放大採用最近鄰法,所以沒有任何東西是憑空生出來的:它只是給色塊一些東西去平均,而且每種尺寸都能把畫布整除,不會有色塊在邊緣被切斷。最簡單的一階算下來每塊略少於四個來源像素,那大概就是這種來源圖能誠實走到的極限。
預設情況下,自動揭曉會在你賺到每一階時立刻顯示出來,而且重新打開頁面時會回到你剛才在看的那一階。把它關掉,解鎖就和觀看分開了:圖片下方的按鈕仍然能帶你去任何你已經賺到的階數,但在你開口之前,畫面上什麼都不會變。
跳過的代價正好是一次猜錯,解鎖的份量也正好和一次猜錯一樣。它存在的目的,是讓你買到更清楚的畫面,而不必花掉一個之後可能用得到的英雄名字。放棄會用完整解析度給你看答案,但不計入你的連續紀錄。
模糊滑桿和灰階開關的作用和頁面上其他東西正好相反:它們讓圖更難讀。那是給覺得已解鎖階數太大方的人自我加碼用的。解開當天的謎題會自動把模糊歸零。四種像素模式各自分開記住自己的設定。
小技巧
在這裡,頭髮和頭上戴的東西出的力最多。頭像是以頭部取景的,所以上緣的剪影——角、兜帽、頭盔、長瀏海——通常是第一個從色塊裡活下來的線索。
配色比形狀更快縮小名單。這些圖示用的是原始造型,所以綠臉、藍臉或紫臉真的就代表一份很短的名單;穿盔甲的英雄會讀成反覆的灰色色塊,穿布衣的則不會。
真的卡住的時候再打開提示。第一則在猜錯三次時出現,而且前面幾則是刻意設計得很弱的——性別和資源類型——所以早點拿幾乎不會削掉謎題的樂趣。