Pixel : Icône
Le portrait carré du champion, recadré serré et en blocs : aucun décor à lire, donc plus dur que Splash.
Comment fonctionne Pixel : Icône
On retire d'abord quatre pixels sur chaque bord de l'icône. Les portraits de champion portent un vignettage sombre que l'illustration n'utilise jamais — mesuré sur toute la liste, cet anneau extérieur est quatre fois plus sombre que le centre et ses coins treize fois — le laisser dépensait donc tout un anneau de blocs à dessiner un cadre noir. Une fois rogné, il reste les 120 pixels centraux, et les blocs tombent sur quelque chose qui mérite d'être regardé.
Ce carré de 120 pixels est ensuite agrandi à 768 et rendu en cinq tailles de bloc : 192, 96, 48, 32 et 24 pixels — soit 4, 8, 16, 24 et 32 blocs de large. L'agrandissement se fait au plus proche voisin, donc rien n'est inventé : cela donne seulement aux blocs de quoi se répartir, et chaque taille divise la toile exactement, donc aucun n'est rogné au bord. Le niveau le plus facile revient à un peu moins de quatre pixels source par bloc, ce qui est à peu près la finesse maximale honnête de cette source.
Par défaut, la révélation automatique te montre chaque niveau dès que tu l'as gagné, et rouvrir la page te ramène à celui que tu regardais. Désactive-la et débloquer devient distinct de voir : les boutons sous l'image te déplacent toujours dans tout ce que tu as gagné, mais rien ne change à l'écran tant que tu ne le demandes pas.
Passer coûte exactement un échec et débloque exactement ce qu'un échec aurait débloqué. Cela existe pour acheter une image plus nette sans dépenser un nom de champion dont tu aurais pu avoir besoin plus tard. Abandonner révèle la réponse en pleine résolution, mais ne compte pas pour ta série.
Le curseur de flou et le nuancier de gris vont dans le sens inverse de tout le reste de la page : ils rendent l'image plus difficile à lire. Ce sont des handicaps volontaires pour qui trouve les niveaux débloqués trop généreux. Résoudre la journée remet le flou à zéro automatiquement. Chacun des quatre modes Pixel retient ses réglages séparément.
Conseils
Ici, les cheveux et le couvre-chef font l'essentiel du travail. Le portrait est cadré sur la tête, donc la silhouette le long du bord supérieur — cornes, capuche, casque, longue frange — est en général la première chose à survivre aux blocs.
La palette réduit plus vite que la forme. Ces icônes sont des illustrations de base : un visage vert, bleu ou violet est donc une liste vraiment courte, et un champion en armure se lit comme des blocs gris répétés, ce que ne fait pas un champion en tissu.
Active les indices quand tu es vraiment bloqué. Le premier arrive à trois échecs, et les premiers sont volontairement faibles — genre et type de ressource — donc les prendre tôt te coûte très peu de l'énigme.