Пиксел: Икона
Квадратният портрет на шампиона, тясно изрязан и предаден в блокове — няма декор за четене, така че е по-трудно от Сплеш.
Как работи Пиксел: Икона
Първо от всеки ръб на иконата се махат четири пиксела. Портретите на шампионите носят тъмна винетка, която самото изображение никога не използва — измерено през целия списък, този външен пръстен е четири пъти по-тъмен от средата, а ъглите му тринадесет пъти — така че оставянето ѝ хабеше цял пръстен блокове за изчертаване на черна рамка. Изрязването ѝ оставя централните 120 пиксела и блоковете попадат върху нещо, което си струва да се гледа.
Този квадрат от 120 пиксела после се увеличава до 768 и се изчертава в пет размера блокове: 192, 96, 48, 32 и 24 пиксела — 4, 8, 16, 24 и 32 блока по ширина. Увеличението е по най-близък съсед, така че нищо не се измисля: то само дава на блоковете какво да делят, а всеки размер блок дели платното точно, така че нито един не излиза отрязан на ръба. Най-лесното ниво излиза на малко под четири изходни пиксела на блок, което е горе-долу докъдето този източник честно може да стигне.
По подразбиране автоматичното разкриване ти показва всяко ниво веднага щом го спечелиш, а повторното отваряне на страницата те връща на онова, което си гледал. Изключи го и отключването се отделя от гледането: бутоните под изображението все така те местят между всичко спечелено, но на екрана нищо не се променя, докато не поискаш.
Пропусни струва точно един грешен опит и отключва точно каквото би отключил грешен опит. Съществува, за да можеш да платиш за по-ясно изображение, без да харчиш име на шампион, което може да ти потрябва по-късно. Предай се разкрива отговора в пълна резолюция, но не се брои за поредицата ти.
Плъзгачът за размазване и превключвателят за сиви тонове работят в обратната посока на всичко останало на страницата: правят изображението по-трудно за четене. Те са самоналожено ограничение за играчи, на които отключените нива се струват твърде щедри. Решаването на деня нулира размазването автоматично. Всеки от четирите режима на Пиксел помни собствените си настройки поотделно.
Съвети
Косата и покривалата за глава вършат тук по-голямата част от работата. Портретът е кадриран около главата, така че силуетът по горния ръб на кадъра — рога, качулка, шлем, дълъг бретон — обикновено е първото, което преживява блоковете.
Палитрата стеснява по-бързо от формата. Тези икони са базово изображение, така че зелено, синьо или лилаво лице е наистина кратък списък, а брониран шампион се чете като повтарящи се сиви блокове там, където облечен в плат не се чете така.
Включи подсказките, когато наистина заседнеш. Първата идва при три грешни опита, а ранните са нарочно слаби — пол и тип ресурс — така че вземането им рано ти струва много малко от пъзела.