Píxel: Icono
El retrato cuadrado del campeón, recortado y en bloques: sin escenario que leer, más difícil que Splash.
Cómo funciona Píxel: Icono
Primero se recortan cuatro píxeles de cada borde del icono. Los retratos de campeón llevan un viñeteado oscuro que el arte nunca usa: medido en toda la lista, ese anillo exterior es cuatro veces más oscuro que el centro y sus esquinas trece veces, así que dejarlo gastaba un anillo entero de bloques dibujando un marco negro. Al recortarlo quedan los 120 píxeles centrales y los bloques caen sobre algo que merece la pena mirar.
Ese cuadrado de 120 píxeles se amplía luego a 768 y se dibuja en cinco tamaños de bloque: 192, 96, 48, 32 y 24 píxeles, es decir 4, 8, 16, 24 y 32 bloques de ancho. La ampliación es de vecino más cercano, así que no se inventa nada: solo da a los bloques algo que dividir, y cada tamaño divide el lienzo exactamente, así que ninguno queda cortado en el borde. El nivel más fácil sale a poco menos de cuatro píxeles de origen por bloque, que es más o menos hasta donde esta fuente puede llegar honestamente.
Por defecto, el descubrimiento automático te enseña cada nivel según lo ganas, y al reabrir la página vuelves al que estabas mirando. Si lo desactivas, desbloquear y ver se separan: los botones bajo la imagen siguen moviéndote por todo lo que has ganado, pero en pantalla no cambia nada hasta que tú lo pidas.
Saltar cuesta exactamente un fallo y desbloquea exactamente lo que habría desbloqueado un fallo. Existe para que compres una imagen más nítida sin gastar un nombre de campeón que quizá quisieras usar después. Rendirse revela la solución a resolución completa, pero no cuenta para tu racha.
El deslizador de desenfoque y el interruptor de escala de grises van en dirección contraria a todo lo demás de la página: hacen la imagen más difícil de leer. Son un hándicap autoimpuesto para quien encuentre demasiado generosos los niveles desbloqueados. Resolver el día pone el desenfoque a cero automáticamente. Cada uno de los cuatro modos Píxel recuerda sus ajustes por separado.
Consejos
Aquí el pelo y el tocado hacen casi todo el trabajo. El retrato está encuadrado sobre la cabeza, así que la silueta del borde superior (cuernos, capucha, casco, un flequillo largo) suele ser lo primero que sobrevive a los bloques.
La paleta acota más rápido que la forma. Estos iconos son arte base, así que una cara verde, azul o morada es una lista genuinamente corta, y un campeón con armadura se lee como bloques grises repetidos donde uno de tela no.
Activa las pistas cuando estés de verdad atascado. La primera llega a los tres fallos y las primeras son flojas a propósito (género y tipo de recurso), así que tomarlas pronto te cuesta muy poco del acertijo.