픽셀
같은 아이디어로 만든 네 가지 게임. 알아볼 수 없을 만큼 큰 블록으로 그려진 이미지가 두 번 틀릴 때마다 선명해집니다.
픽셀: 스플래시
스플래시 아트를 강하게 픽셀화
64픽셀 블록과 무작위 스킨으로 시작. 두 번 틀릴 때마다 선명해집니다.
픽셀: 아이콘
정사각 초상화를 픽셀화
얼굴을 128픽셀로 잘라낸 것. 더 좁고 읽을 배경이 거의 없습니다.
픽셀: 기본 스킨
기본 스플래시 아트만
스킨은 절대 없으므로 색조합은 언제나 챔피언 본연의 것입니다.
픽셀: 아이템
상점을 픽셀화
소환사의 협곡 아이템을 64픽셀 아이콘으로. 무작위 총력전이나 아레나 장비는 없습니다.
어느 것을 즐길까
스플래시는 처음 만든 모드이자 가장 너그럽습니다. 스플래시 아트는 넓고 복잡하며 배경이 가득한데, 배경은 얼굴보다 픽셀화를 훨씬 잘 견딥니다. 함정은 스킨 복불복입니다. 별 수호자나 PROJECT 스킨은 챔피언에게 평소 절대 입지 않는 색을 입힐 수 있습니다.
기본 스킨은 바로 그 함정을 없앱니다. 같은 일러스트, 같은 블록 크기지만 언제나 0번 스킨이라, 알아본 색조합은 언제나 진실을 말합니다.
아이콘이 어려운 쪽입니다. 원본은 128픽셀 정사각 초상화로, 머리만 바짝 잘라내고 화면에 다른 것은 없습니다. 스플래시의 50분의 1에 해당하는 픽셀 수에 배경도 없죠. 얻을 수 있는 건 머리카락과 머리 장식 정도인 경우가 대부분입니다.
아이템은 대상을 통째로 바꿉니다. 소환사의 협곡 상점 아이템 약 210개를 64픽셀 아이콘으로 맞힙니다. 넷 중 유일하게 힌트가 없는 모드인데, 힌트는 챔피언 속성으로 만들어지고 아이템에는 그런 속성이 없기 때문입니다. 여기서는 건너뛰기가 더 선명한 이미지를 사 줍니다.
공통점
각각 다섯 단계, 두 번 틀릴 때마다 새 단계, 자동 공개는 기본으로 켜져 있습니다. 건너뛰기는 실패 한 번의 비용으로, 이름을 쓰지 않고 실패 한 번만큼 열어 줍니다. 포기하기는 정답을 보여주지만 연속 기록에는 포함되지 않습니다. 블러 슬라이더와 흑백 전환은 도움이 아니라 핸디캡으로, 열린 단계가 너무 후하다고 느끼는 사람을 위해 이미지를 더 어렵게 만듭니다.
모든 정답은 UTC 자정에 초기화되고, 모두가 같은 문제를 받습니다.