Riftdle
Новая головоломка League of Legends каждый день

Пиксель

Четыре игры на одной идее: изображение блоками, слишком крупными, чтобы его прочесть, и оно резче через каждые две ошибки.

Пиксель: Сплеш

Сплеш-арт, сильно пикселизованный

Начинается с блоков по 64 пикселя и случайного образа. Каждые две ошибки делают его резче.

Пиксель: Иконка

Квадратный портрет, пикселизованный

Кадр в 128 пикселей с лица. Теснее и почти без фона, который можно было бы прочесть.

Пиксель: Базовый образ

Только базовый сплеш-арт

Никаких образов, поэтому палитра всегда принадлежит самому чемпиону.

Пиксель: Предмет

Магазин, пикселизованный

Предмет с Ущелья призывателей по иконке в 64 пикселя. Без снаряжения ARAM и Арены.

Во что сыграть

Сплеш — первоначальный и самый снисходительный: сплеш-арт широкий, насыщенный и полон фона, а фон переживает пикселизацию куда лучше лица. Подвох — лотерея образов: образ Звёздной защитницы или PROJECT может одеть чемпиона в цвета, которые он никогда не носит.

Базовый образ убирает ровно этот подвох. Та же графика, те же размеры блока, но всегда нулевой образ, поэтому узнанная палитра всегда говорит правду.

Иконка — трудный. Источник — квадратный портрет в 128 пикселей, обрезанный вплотную по голове и без чего-либо ещё в кадре: пятидесятая часть пикселей сплеша и никакого антуража. Волосы и головной убор обычно всё, что вам достаётся.

Предмет меняет список целиком: около 210 предметов из магазина Ущелья призывателей, угадываемых по иконкам в 64 пикселя. Единственный из четырёх без подсказок, потому что цепочка подсказок строится на характеристиках чемпионов, а у предмета их нет — там более чёткую картинку покупают Пропуском.

Что у них общего

По пять уровней в каждом, новый каждые две ошибки, и автооткрытие включено по умолчанию. Пропустить стоит одну ошибку и открывает то, что открыла бы ошибка, не тратя имя. Сдаться показывает ответ, но не засчитывается в серию. Ползунок размытия и переключатель оттенков серого — фора, а не помощь: они усложняют картинку тем, кому открытые уровни кажутся слишком щедрыми.

Каждый ответ обнуляется в полночь UTC, и всем достаются одни и те же.