Piksel
Četiri igre na jednoj ideji: slika u blokovima prevelikima za čitanje, koja se izoštrava na svaka dva kriva pokušaja.
Piksel: Splash
Splash art, jako pikseliziran
Počinje na blokovima od 64 piksela i nasumičnom izgledu. Svaka dva kriva pokušaja izoštravaju ga.
Piksel: Ikona
Kvadratni portret, pikseliziran
Izrezak lica od 128 piksela. Tješnje, i gotovo bez pozadine za čitanje.
Piksel: Zadani izgled
Samo osnovni splash art
Nikad izgledi — pa je paleta uvijek prvakova vlastita.
Piksel: Predmet
Trgovina, pikselizirana
Summoner's Rift predmet iz njegove ikone od 64 piksela. Bez ARAM ili Arena opreme.
Koju igrati
Splash je izvorni i najblaži: splash art je širok, pun i prepun pozadine, a pozadina preživljava pikselizaciju mnogo bolje nego lice. Kvaka je lutrija izgleda — Star Guardian ili PROJECT izgled može obući prvaka u boje koje inače nikad ne nosi.
Zadani izgled uklanja upravo tu kvaku. Ista grafika, iste veličine blokova, ali uvijek izgled nula, pa ti paleta koju prepoznaješ uvijek govori istinu.
Ikona je teška. Izvor je kvadratni portret od 128 piksela, tijesno izrezan oko glave i bez ičega drugog u kadru — pedeseti dio piksela jednog splasha, i ništa od scenografije. Kosa i pokrivala za glavu obično su sve što dobiješ.
Predmet u potpunosti mijenja popis: oko 210 predmeta iz trgovine na Summoner's Rift, pogađanih iz njihovih ikona od 64 piksela. Jedini je od četiri bez natuknica jer je trag natuknica izgrađen od osobina prvaka, a predmet ih nema — Preskoči je ondje način da kupiš oštriju sliku.
Što im je zajedničko
Po pet razina svaka, nova na svaka dva kriva pokušaja, i automatsko otkrivanje uključeno prema zadanome. Preskoči stoji jedan krivi pokušaj i otključava ono što bi otključao krivi pokušaj, bez trošenja imena. Odustani otkriva odgovor, ali se ne broji u tvoj niz. Klizač zamućenja i prekidač sivih tonova hendikepi su, a ne pomoć — čine sliku težom, za igrače kojima su otključane razine preizdašne.
Svaki se odgovor resetira u ponoć po UTC-u, a svi dobivaju iste.