پیکسل
چهار بازی بر یک ایده: تصویری با بلوکهایی بزرگتر از آنکه خوانده شود، که هر دو حدس اشتباه واضحتر میشود.
پیکسل: اسپلش
اسپلش آرت، بهشدت پیکسلی
با بلوکهای ۶۴ پیکسلی و یک پوستهٔ تصادفی شروع میشود. هر دو حدس اشتباه واضحترش میکند.
پیکسل: آیکون
پرترهٔ مربع، پیکسلی
برشی ۱۲۸ پیکسلی از چهره. تنگتر، و تقریباً بدون پسزمینهای برای خواندن.
پیکسل: پوستهٔ پیشفرض
فقط اسپلش آرت پایه
هرگز پوستهای نیست — پس پالت رنگ همیشه از آنِ خود قهرمان است.
پیکسل: آیتم
فروشگاه، پیکسلی
یک آیتم Summoner's Rift از روی آیکونی ۶۴ پیکسلی. بدون تجهیزات ARAM یا Arena.
کدام را بازی کنی
اسپلش نخستین و بخشندهترین است: اسپلش آرت پهن، شلوغ و پر از پسزمینه است، و پسزمینه بسیار بهتر از چهره از پیکسلی شدن جان به در میبرد. گیرش قرعهٔ پوسته است — یک پوستهٔ Star Guardian یا PROJECT میتواند قهرمان را در رنگهایی بپوشاند که هرگز نمیپوشد.
پوستهٔ پیشفرض دقیقاً همان گیر را برمیدارد. همان تصویر، همان اندازهٔ بلوکها، اما همیشه پوستهٔ صفر، پس پالتی که میشناسی همیشه راست میگوید.
آیکون سختترین است. منبعش پرترهٔ مربع ۱۲۸ پیکسلی است، تنگ حول سر بریده و هیچ چیز دیگری در قاب — یکپنجاهم پیکسلهای یک اسپلش، و بدون هیچ پسزمینهای. مو و پوشش سر معمولاً تمام چیزی است که گیرت میآید.
آیتم کل فهرست را عوض میکند: حدود ۲۱۰ آیتم فروشگاه Summoner's Rift که از روی آیکونهای ۶۴ پیکسلیشان حدس زده میشوند. تنها یکی از این چهارتاست که راهنما ندارد، چون مسیر راهنما از ویژگیهای قهرمان ساخته شده و آیتم چنین چیزی ندارد — آنجا رد کردن راه خریدن تصویری واضحتر است.
چه چیزی مشترک دارند
هرکدام پنج سطح، هر دو حدس اشتباه یک سطح تازه، و آشکارسازی خودکار بهطور پیشفرض روشن. رد کردن یک حدس اشتباه هزینه دارد و همان چیزی را باز میکند که یک حدس اشتباه باز میکرد، بیآنکه نامی خرج شود. تسلیم پاسخ را آشکار میکند اما در زنجیرهات حساب نمیشود. لغزندهٔ محو و کلید سیاهوسفید محدودیتاند نه کمک — تصویر را سختتر میکنند، برای بازیکنانی که سطوح بازشده را زیادی سخاوتمند میبینند.
هر پاسخ نیمهشب UTC بازنشانی میشود و همه همانها را میگیرند.