Riftdle
Нова головоломка League of Legends щодня

Піксель

Чотири гри на одній ідеї: зображення в блоках, завеликих, щоб його прочитати, яке чіткішає з кожними двома хибними спробами.

Піксель: Сплеш

Splash art, сильно пікселізований

Починається з блоків по 64 пікселі й випадкового образу. Кожні дві хибні спроби роблять його чіткішим.

Піксель: Іконка

Квадратний портрет, пікселізований

Вирізка обличчя на 128 пікселів. Тісніше, і майже без тла для читання.

Піксель: Базовий образ

Тільки базовий splash art

Ніколи не образи — тож палітра завжди належить самому чемпіонові.

Піксель: Предмет

Крамниця, пікселізована

Предмет Summoner's Rift за його 64-піксельною іконкою. Без спорядження ARAM чи Arena.

Що обрати

Сплеш — первісний і найпоблажливіший: splash art широкий, насичений і повний тла, а тло переживає пікселізацію значно краще, ніж обличчя. Заковика — лотерея образів: образ Star Guardian чи PROJECT може вбрати чемпіона в кольори, яких він зазвичай ніколи не носить.

Базовий образ прибирає саме цю заковику. Те саме зображення, ті самі розміри блоків, але завжди образ нуль, тож палітра, яку ти впізнаєш, завжди каже правду.

Іконка — важка. Джерело — квадратний портрет на 128 пікселів, тісно обрізаний навколо голови й без нічого іншого в кадрі — п'ятдесята частина пікселів сплеша, і жодних декорацій. Волосся й головні убори зазвичай усе, що ти отримуєш.

Предмет повністю змінює список: близько 210 предметів крамниці Summoner's Rift, які вгадуються за їхніми 64-піксельними іконками. Це єдиний із чотирьох без підказок, бо доріжка підказок побудована з ознак чемпіонів, а предмет їх не має — Пропуск і є там способом купити чіткіше зображення.

Що в них спільного

По п'ять рівнів у кожному, новий на кожні дві хибні спроби, і автовідкриття ввімкнене за замовчуванням. Пропуск коштує одну хибну спробу й відкриває те, що відкрила б хибна спроба, не витрачаючи імені. Здатися показує відповідь, але в серію не зараховується. Повзунок розмиття і перемикач відтінків сірого — це обмеження, а не допомога: вони роблять зображення важчим для гравців, яким відкриті рівні здаються надто щедрими.

Кожна відповідь скидається опівночі за UTC, і всі отримують однакові.