Riftdle
Une nouvelle énigme League of Legends chaque jour

Pixel

Quatre jeux sur une même idée : une image en blocs trop gros pour être lue, qui s'affine tous les deux échecs.

Pixel : Splash

Splash art, fortement pixelisé

Commence à 64 pixels par bloc, sur un skin aléatoire. Tous les deux échecs, ça s'affine.

Pixel : Icône

Le portrait carré, pixelisé

Un recadrage de 128 pixels sur le visage. Plus serré, et quasiment aucun fond à lire.

Pixel : Skin par défaut

Uniquement le splash art de base

Jamais de skins, donc la palette est toujours celle du champion lui-même.

Pixel : Objet

La boutique, pixelisée

Un objet de la Faille de l'invocateur d'après son icône de 64 pixels. Ni ARAM ni Arène.

Lequel jouer

Splash est le premier et le plus indulgent : un splash art est large, chargé et plein de décor, et le décor résiste bien mieux à la pixelisation qu'un visage. Le piège, c'est la loterie des skins — un skin Gardiennes des étoiles ou PROJET peut habiller un champion de couleurs qu'il ne porte jamais.

Skin par défaut supprime exactement ce piège. Même illustration, mêmes tailles de bloc, mais toujours le skin zéro : une palette que tu reconnais dit donc toujours vrai.

Icône est le difficile. La source est le portrait carré de 128 pixels, recadré serré sur la tête et rien d'autre dans le cadre — un cinquantième des pixels d'un splash, et aucun décor. Cheveux et couvre-chef sont souvent tout ce que tu obtiens.

Objet change complètement la liste : environ 210 objets de la boutique de la Faille de l'invocateur, devinés d'après leurs icônes de 64 pixels. C'est le seul des quatre sans indices, car la série d'indices se construit sur des attributs de champion et un objet n'en a pas — c'est Passer qui achète une image plus nette là-bas.

Ce qu'ils partagent

Cinq niveaux chacun, un nouveau tous les deux échecs, et la révélation automatique activée par défaut. Passer coûte un échec et débloque ce qu'un échec aurait débloqué, sans dépenser un nom. Abandonner révèle la réponse mais ne compte pas pour ta série. Le curseur de flou et le nuancier de gris sont des handicaps, pas une aide — ils rendent l'image plus difficile, pour qui trouve les niveaux débloqués trop généreux.

Chaque réponse se réinitialise à minuit UTC, et tout le monde reçoit les mêmes.