Riftdle
Un nuovo enigma di League of Legends ogni giorno

Pixel

Quattro giochi sulla stessa idea: un'immagine in blocchi troppo grandi per leggerla, che si affina ogni due errori.

Pixel: Splash

Splash art, molto pixelata

Parte da blocchi di 64 pixel e una skin casuale. Ogni due errori si affina.

Pixel: Icona

Il ritratto quadrato, pixelato

Un ritaglio da 128 pixel del volto. Più stretto e quasi senza sfondo da leggere.

Pixel: Skin predefinita

Solo splash art base

Mai skin, quindi la tavolozza è sempre quella del campione stesso.

Pixel: Oggetto

Il negozio, pixelato

Un oggetto della Landa degli Evocatori dalla sua icona da 64 pixel. Niente ARAM o Arena.

Quale giocare

Splash è la prima e la più indulgente: la splash art è ampia, affollata e piena di sfondo, e lo sfondo resiste alla pixelizzazione molto meglio di un volto. Il tranello è la lotteria delle skin — una skin Guardiane Stellari o PROGETTO può vestire un campione di colori che non porta mai.

Skin predefinita toglie esattamente quel tranello. Stessa arte, stesse dimensioni di blocco, ma sempre la skin zero: una tavolozza che riconosci dice quindi sempre il vero.

Icona è quella difficile. La sorgente è il ritratto quadrato da 128 pixel, ritagliato stretto sulla testa e senza altro nell'inquadratura — un cinquantesimo dei pixel di una splash, e niente scenario. Capelli e copricapo sono spesso tutto ciò che ottieni.

Oggetto cambia del tutto l'elenco: circa 210 oggetti del negozio della Landa degli Evocatori, indovinati dalle icone da 64 pixel. È l'unica delle quattro senza indizi, perché la serie di indizi è costruita su attributi dei campioni e un oggetto non ne ha — lì è Salta a comprare un'immagine più nitida.

Cosa hanno in comune

Cinque livelli ciascuna, uno nuovo ogni due errori, e rivelazione automatica attiva di default. Salta costa un errore e sblocca ciò che avrebbe sbloccato un errore, senza spendere un nome. Arrenditi rivela la soluzione ma non conta per la tua serie. Il cursore della sfocatura e l'interruttore in scala di grigi sono ostacoli, non aiuti — rendono l'immagine più difficile, per chi trova troppo generosi i livelli sbloccati.

Ogni soluzione si azzera a mezzanotte UTC, e tutti ricevono le stesse.