Píxel
Cuatro juegos con una misma idea: una imagen en bloques demasiado grandes para leerla, que se afina cada dos fallos.
Píxel: Splash
Splash art, muy pixelado
Empieza en bloques de 64 píxeles y un aspecto al azar. Cada dos fallos se afina.
Píxel: Icono
El retrato cuadrado, pixelado
Un recorte de 128 píxeles de la cara. Más cerrado y casi sin fondo que leer.
Píxel: Aspecto por defecto
Solo splash art base
Nunca hay aspectos, así que la paleta siempre es la del propio campeón.
Píxel: Objeto
La tienda, pixelada
Un objeto de la Grieta del Invocador desde su icono de 64 píxeles. Nada de ARAM ni Arena.
Cuál jugar
Splash es el original y el más benévolo: el splash art es ancho, recargado y lleno de fondo, y el fondo aguanta la pixelación mucho mejor que una cara. La trampa es la lotería de aspectos: un aspecto Guardianas Estelares o PROYECTO puede vestir a un campeón con colores que nunca lleva.
Aspecto por defecto elimina justo esa trampa. El mismo arte y los mismos tamaños de bloque, pero siempre el aspecto cero, así que una paleta que reconozcas siempre te dice la verdad.
Icono es el difícil. La fuente es el retrato cuadrado de 128 píxeles, recortado sobre la cabeza y sin nada más en el encuadre: una cincuentava parte de los píxeles de un splash y nada de escenario. Lo normal es quedarte solo con el pelo y el tocado.
Objeto cambia la lista por completo: unos 210 objetos de la tienda de la Grieta del Invocador, adivinados por sus iconos de 64 píxeles. Es el único de los cuatro sin pistas, porque la serie de pistas se construye con atributos de campeón y un objeto no tiene: allí se compra imagen más nítida con Saltar.
Qué comparten
Cinco niveles cada uno, uno nuevo cada dos fallos y descubrimiento automático activado por defecto. Saltar cuesta un fallo y desbloquea lo que habría desbloqueado un fallo, sin gastar un nombre. Rendirse muestra la solución pero no cuenta para tu racha. El deslizador de desenfoque y el interruptor de escala de grises son hándicaps, no ayuda: ponen la imagen más difícil para quien encuentre los niveles demasiado generosos.
Todas las soluciones se reinician a medianoche UTC y todo el mundo recibe las mismas.