Pixel
Štyri hry na jednej myšlienke: obrázok v blokoch príliš veľkých na čítanie, ktorý sa zaostruje každé dva nesprávne tipy.
Pixel: Splash
Splash art, silne pixelovaný
Začína na 64-pixelových blokoch a náhodnom vzhľade. Každé dva nesprávne tipy ho zaostria.
Pixel: Ikona
Štvorcový portrét, pixelovaný
Výrez tváre so 128 pixelmi. Tesnejšie a takmer bez pozadia na čítanie.
Pixel: Predvolený vzhľad
Iba základný splash art
Nikdy vzhľady — takže paleta patrí vždy samotnému šampiónovi.
Pixel: Predmet
Obchod, pixelovaný
Summoner's Rift predmet z jeho 64-pixelovej ikony. Žiadny ARAM ani Arena výstroj.
Ktorú hrať
Splash je pôvodný a najzhovievavejší: splash art je široký, rušný a plný pozadia a pozadie prežíva pixeláciu oveľa lepšie než tvár. Háčik je lotéria vzhľadov — vzhľad Star Guardian či PROJECT môže obliecť šampióna do farieb, ktoré bežne nikdy nenosí.
Predvolený vzhľad odstraňuje presne ten háčik. Tá istá grafika, tie isté veľkosti blokov, no vždy vzhľad nula, takže paleta, ktorú poznáš, ti vždy hovorí pravdu.
Ikona je tá ťažká. Zdrojom je štvorcový portrét so 128 pixelmi, tesne orezaný okolo hlavy a bez čohokoľvek iného v ráme — päťdesiatina pixelov jedného splashu a nič z kulisy. Vlasy a pokrývky hlavy bývajú všetkým, čo dostaneš.
Predmet vymieňa zoznam úplne: okolo 210 predmetov z obchodu na Summoner's Rift, hádaných z ich 64-pixelových ikon. Je jediný zo štyroch bez nápovied, lebo stopa nápovied je postavená z vlastností šampiónov a predmet ich nemá — Preskočiť je tam spôsob, ako si kúpiť ostrejší obrázok.
Čo majú spoločné
Po päť úrovní každá, nová každé dva nesprávne tipy, a automatické odhaľovanie predvolene zapnuté. Preskočiť stojí jeden nesprávny tip a odomkne to, čo by odomkol nesprávny tip, bez minutia mena. Vzdať sa odhalí odpoveď, no nepočíta sa do tvojej série. Posuvník rozmazania a prepínač odtieňov sivej sú znevýhodnenia, nie pomoc — robia obrázok ťažším pre hráčov, ktorým sú odomknuté úrovne prištedré.
Každá odpoveď sa resetuje o polnoci UTC a všetci dostávajú tie isté.