Pixel : Objet
Un objet de la Faille de l'invocateur d'après son icône de 64 pixels — la plus petite source du jeu.
Comment fonctionne Pixel : Objet
L'icône est agrandie douze fois jusqu'à un carré de 768 pixels et rendue en cinq tailles de bloc : 192, 96, 48, 32 et 24 pixels — soit 4, 8, 16, 24 et 32 blocs de large, chacune divisant la toile exactement. Au niveau le plus dur, tu regardes quatre blocs de large, c'est-à-dire les couleurs dominantes de l'objet et rien d'autre. Cela s'arrête à 32 au lieu d'aller plus fin parce qu'une icône de boutique ne fait que 64 pixels au départ : un pas de plus et le dernier niveau serait simplement l'icône.
La liste est limitée à la Faille de l'invocateur : pas d'équipement ARAM, pas d'objets d'Arène, pas d'améliorations d'Ornn, aucune entrée réservée à un champion ou non achetable. Restent environ 210 objets, tous réellement achetables en partie normale, et tous listés dans l'inventaire de la boutique ci-dessous.
Par défaut, la révélation automatique te montre chaque niveau dès que tu l'as gagné, et rouvrir la page te ramène à celui que tu regardais. Désactive-la et débloquer devient distinct de voir : les boutons sous l'image te déplacent toujours dans tout ce que tu as gagné, mais rien ne change à l'écran tant que tu ne le demandes pas.
Passer coûte exactement un échec et débloque exactement ce qu'un échec aurait débloqué. Cela existe pour acheter une image plus nette sans dépenser un nom d'objet dont tu aurais pu avoir besoin plus tard. Abandonner révèle la réponse en pleine résolution, mais ne compte pas pour ta série.
Le curseur de flou et le nuancier de gris vont dans le sens inverse de tout le reste de la page : ils rendent l'image plus difficile à lire. Ce sont des handicaps volontaires pour qui trouve les niveaux débloqués trop généreux. Résoudre la journée remet le flou à zéro automatiquement. Chacun des quatre modes Pixel retient ses réglages séparément.
Conseils
Au début, la couleur fait tout le jeu. Riot code les illustrations d'objets selon leur rôle — rouge pour les dégâts d'attaque, bleu pour la puissance et la mana, vert pour les points de vie et le vol de vie, or et blanc pour l'armure et les objets de support — donc les deux premiers niveaux t'indiquent en général la catégorie même quand ils ne t'apprennent rien d'autre.
Cherche ensuite la forme au centre. Épées, arcs, tomes, capes et bottes survivent chacun à la pixelisation comme une masse distincte, et les bottes se trahissent particulièrement en étant la seule forme large, basse et sombre de la boutique.
Il n'y a pas d'indices dans ce mode — la série d'indices se construit sur des attributs de champion et un objet n'en a pas — donc Passer est la seule façon d'acheter une image plus nette sans dépenser un nom dont tu pourrais avoir besoin.