Riftdle
De nouvelles énigmes League of Legends chaque jour, chacune avec sa propre réponse. Tout le monde a les mêmes, et elles se réinitialisent toutes à minuit UTC. Aucun compte requis.
Pixel
Quatre jeux sur des illustrations pixelisées
Splash art, portrait du champion, splash de base ou objet de la boutique. Les blocs s'affinent à chaque échec.
Puzzle
Deux jeux révélés pièce par pièce
Seize tuiles, une de plus à chaque échec. Le visage vient en dernier.
Loldle
Deux jeux, un seul tableau comparatif
Devinez le champion d'après son genre, son espèce, sa région et son année de sortie, ou l'objet d'après son coût, ses stats et son arbre de fabrication. Chaque proposition remplit une ligne colorée.
Compétence
Une icône, deux questions
Nommez le champion à partir d'une seule icône de compétence, puis la touche dont elle provient — passif, Q, W, E ou R.
Comment ça marche
- Les mauvaises réponses vous rapportent quelque chose. Dans les modes Pixel et dans Puzzle, elles révèlent davantage de l'image ; dans Compétence, où l'icône est déjà entière, elles avancent l'indice suivant. Passer paie le même prix sans dépenser un nom.
- Champion et Objet rapportent à chaque fois. Il n'y a rien à révéler, car chaque réponse renvoie déjà une ligne de comparaison complète — c'est pourquoi aucun des deux n'a de bouton Passer.
- Des indices arrivent si vous bloquez dans tous les modes bâtis sur une image : le premier après trois erreurs, puis un toutes les deux, du moins révélateur au plus révélateur.
- Résoudre prolonge votre série. Abandonner révèle la réponse mais ne la prolonge pas.
Tous les détails de chaque mode sont dans le guide Comment jouer.