Compétence
L'une des cinq icônes de compétence du champion du jour, montrée en entier. Nommez le champion, puis la touche.
Comment fonctionne Compétence
Chaque champion possède cinq compétences : un passif et quatre sorts sur Q, W, E et R. Chaque matin, un champion est tiré au sort, puis l'une de ses cinq icônes. Cette icône est tout le plateau, affichée en taille réelle dès le premier coup d'œil — rien n'est pixelisé, rogné ni gardé en réserve.
Comme il n'y a pas d'image à révéler, les mauvaises réponses achètent des indices à la place. Le premier arrive après trois erreurs, et ce sont des caractéristiques du champion — genre, type de ressource, région et le reste. Passer coûte exactement une erreur et rapporte exactement ce qu'une erreur aurait rapporté, ce qui vous permet de payer l'indice suivant sans dépenser un nom de champion que vous vouliez garder. Abandonner révèle la réponse mais ne compte pas pour votre série.
La manche des touches
Nommer le champion n'est que la moitié du travail. Une fois que vous l'avez, le jeu demande laquelle de ses cinq touches vous regardiez — P, Q, W, E ou R — et les touches déjà tentées restent barrées. Cette seconde moitié est comptée séparément : la série a été enregistrée au moment où vous avez nommé le champion, donc une mauvaise touche, ou un abandon, ne peut pas vous reprendre la journée.
Astuces
Lisez la bordure avant l'image. Riot dessine le kit de chaque région avec une palette et un cadre reconnaissables — les bleus ioniens, les rouges et noirs noxiens, les blancs du Freljord — et c'est souvent plus lisible à la taille d'une icône que ce que le dessin du milieu est censé représenter.
Pour la touche, pensez à ce que l'icône montre plutôt qu'à son allure. Les passifs sont généralement un symbole ou une marque plutôt qu'une action, et les ultimes sont généralement le dessin le plus chargé des cinq. Q et W sont les deux qui se ressemblent le plus souvent.