Pixel : Skin par défaut
Le splash art sans la loterie des skins : toujours l'illustration de base, donc une palette reconnue dit vrai.
Comment fonctionne Pixel : Skin par défaut
Identique au mode Splash à un détail près : l'illustration est toujours le skin zéro. Cinq tailles de bloc — 64, 40, 25, 15 et 8 pixels — et un nouveau niveau tous les deux échecs.
Cette seule différence change la façon dont l'énigme se joue. En mode Splash, un skin Gardiennes des étoiles ou PROJET peut mettre un champion dans des couleurs qu'il ne porte jamais : une lecture confiante de la palette peut donc être exactement fausse. Ici, jamais.
Par défaut, la révélation automatique te montre chaque niveau dès que tu l'as gagné, et rouvrir la page te ramène à celui que tu regardais. Désactive-la et débloquer devient distinct de voir : les boutons sous l'image te déplacent toujours dans tout ce que tu as gagné, mais rien ne change à l'écran tant que tu ne le demandes pas.
Passer coûte exactement un échec et débloque exactement ce qu'un échec aurait débloqué. Cela existe pour acheter une image plus nette sans dépenser un nom de champion dont tu aurais pu avoir besoin plus tard. Abandonner révèle la réponse en pleine résolution, mais ne compte pas pour ta série.
Le curseur de flou et le nuancier de gris vont dans le sens inverse de tout le reste de la page : ils rendent l'image plus difficile à lire. Ce sont des handicaps volontaires pour qui trouve les niveaux débloqués trop généreux. Résoudre la journée remet le flou à zéro automatiquement. Chacun des quatre modes Pixel retient ses réglages séparément.
Conseils
Fie-toi aux couleurs. Le splash art de base reste dans la palette canonique du champion : bleu et or, rouge et noir ou blanc du Freljord réduisent donc fortement la liste — le piège qui existe en mode Splash n'est tout simplement pas là.
Les splash de base sont aussi plus anciens et plus variés en composition que les illustrations de skins. Une figure centrée, en pied et en pose signale en général un champion ancien ; un cadrage serré, dynamique et décentré signale en général un champion récent.
Active les indices quand tu es vraiment bloqué. Le premier arrive à trois échecs, et les premiers sont volontairement faibles — genre et type de ressource — donc les prendre tôt te coûte très peu de l'énigme.