Puslespil: Splash
Dagens splash art bag seksten fliser. Endnu en vender for hvert forkert gæt, og ansigtet er sidst.
Sådan fungerer Puslespil: Splash
Splash art'en skæres i et gitter på seks gange fire, og seksten af de celler bruges som afsløringsfliser. Du starter med én låst op, og hvert forkert gæt låser endnu en op — så femten forkerte gæt ville sætte alle seksten inden for rækkevidde.
Som standard vender automatisk afsløring hver flise, når den låses op, og ved at genåbne siden genskabes præcis de fliser, du havde vist. Slå den fra, og oplåsning bliver adskilt fra afsløring: en oplåst flise venter som en klikbar pladsholder, indtil du vælger den. Uanset hvad skjuler et klik på en afsløret flise den igen — at skjule koster ingenting, og udsnittet forbliver cachet, så du kan skifte fliser frit, mens du tænker. Låste celler efterlades tomme med vilje — skakbrættet er den tomme tilstand, så du kan ikke aflæse noget af, hvor hullerne er.
Fliserne er med vilje spredt væk fra championens ansigt, og den sidste brik er altid ansigtet selv. Det er hele modens form: den billigste information er kulisse, og den mest identificerende enkeltflise er den dyreste på brættet.
Spring over koster ét forkert gæt og låser præcis det op, som et forkert gæt ville have. Giv op afslører alle fliser på én gang og tilbyder en visning af hele billedet, men tæller ikke med i din stime.
Skin-runden
Billedet er hentet fra et tilfældigt skin, så det er kun halvdelen at nævne championen: når du har dem, spørger spillet, hvilket af deres skins du har kigget på. Den anden halvdel scores for sig — stimen blev allerede registreret, da du nævnte championen, så et forkert skin, eller at give op på et, kan ikke tage dagen fra dig igen.
Tips
Brug dine første fliser på kanterne frem for midten. Midterfliser lander som regel på championens krop, som i en enkelt flises størrelse ofte bare er stof eller rustning. Hjørne- og kantfliser fanger baggrund, og baggrunden er der, hvor region og tema bor.
Våben er mere værd end hud. En enkelt flise med et karakteristisk våben, en protese eller en genkendelig silhuet indsnævrer som regel listen hurtigere end en flise med et ansigt i denne udsnitsstørrelse ville.
Husk, at du kan skjule fliser. Hvis en afsløret flise trækker dit blik og ikke fører dig nogen steder, så skjul den og se på resten af brættet uden den — at afsløre igen er øjeblikkeligt og gratis.
Fordi ansigtet kommer sidst, skal du ikke gemme dine gæt til det. En spiller, der går i stå og venter på den sidste flise, har som regel brugt flere gæt end en, der bandt an med kulissen.