Pixel: Splash
Dagens champion i 64-pixels blokke, hentet fra et tilfældigt skin. Hvert andet forkerte gæt skærper billedet.
Sådan fungerer Pixel: Splash
Splash art'en gengives i fem blokstørrelser: 64, 40, 25, 15 og 8 pixels. Du starter på 64 og intet andet. Hvert andet forkerte gæt låser næste niveau ned op, så otte forkerte gæt sætter hele sættet inden for rækkevidde.
Som standard viser automatisk afsløring dig hvert niveau, når du optjener det, og ved at genåbne siden lander du på det, du sidst kiggede på. Slå den fra, og oplåsning bliver adskilt fra visning: knapperne under billedet flytter dig stadig mellem alt, du har optjent, men intet ændrer sig på skærmen, før du beder om det.
Spring over koster præcis ét forkert gæt og låser præcis det op, som et forkert gæt ville have. Det findes, så du kan betale for et skarpere billede uden at bruge et championnavn, du måske ville have brugt senere. Giv op afslører svaret i fuld opløsning, men tæller ikke med i din stime.
Sløringsskyderen og gråtoneknappen arbejder i den modsatte retning af alt andet på siden: de gør billedet sværere at læse. De er et selvpålagt handicap for spillere, der synes, de oplåste niveauer er for gavmilde. At løse dagen nulstiller sløring automatisk. Hver af de fire Pixel-modes husker sine egne indstillinger separat.
Skin-runden
Billedet er hentet fra et tilfældigt skin, så det er kun halvdelen at nævne championen: når du har dem, spørger spillet, hvilket af deres skins du har kigget på. Den anden halvdel scores for sig — stimen blev allerede registreret, da du nævnte championen, så et forkert skin, eller at give op på et, kan ikke tage dagen fra dig igen.
Tips
Læs baggrunden før championen. Splash art-baggrunde er ofte mere karakteristiske end figuren ved 64 pixels — Freljords hvide og lyseblå, Shurimas sand, Voidens lilla-sorte overlever alle pixelering langt bedre end et ansigt gør.
Se på, hvor massen sidder. En stor mørk form lavt i rammen indsnævrer dig mod de større modeller; en tynd lodret silhuet udelukker de fleste af dem. Farveblokke, der gentages på tværs af rammen, betyder som regel rustning eller et stort våben frem for hud og stof.
Slå spor til, når du sidder ordentligt fast. Det første kommer ved tre forkerte gæt, og de tidlige er med vilje svage — køn og ressourcetype — så at tage dem tidligt koster dig meget lidt af puslespillet.