像素: 原始造型
沒有造型抽獎的 splash art:永遠是原始圖,你認得的配色因此永遠說實話。
正在載入今天的英雄…
像素: 原始造型 怎麼運作
除了一點以外,和原畫模式完全相同:圖片永遠是第零號造型。五種色塊尺寸——64、40、25、15 和 8 像素——每猜錯兩次多一階。
光是那一點差別,就改變了謎題的玩法。在原畫模式裡,一套 Star Guardian 或 PROJECT 造型可能把英雄套上他從不會穿的顏色,所以一個很有把握的配色判讀,反而可能完全錯。在這裡永遠不會。
預設情況下,自動揭曉會在你賺到每一階時立刻顯示出來,而且重新打開頁面時會回到你剛才在看的那一階。把它關掉,解鎖就和觀看分開了:圖片下方的按鈕仍然能帶你去任何你已經賺到的階數,但在你開口之前,畫面上什麼都不會變。
跳過的代價正好是一次猜錯,解鎖的份量也正好和一次猜錯一樣。它存在的目的,是讓你買到更清楚的畫面,而不必花掉一個之後可能用得到的英雄名字。放棄會用完整解析度給你看答案,但不計入你的連續紀錄。
模糊滑桿和灰階開關的作用和頁面上其他東西正好相反:它們讓圖更難讀。那是給覺得已解鎖階數太大方的人自我加碼用的。解開當天的謎題會自動把模糊歸零。四種像素模式各自分開記住自己的設定。
小技巧
放心相信顏色。原始 splash art 會待在英雄本來的配色裡,所以藍配金、紅配黑、或 Freljord 的白,都能狠狠削掉名單——原畫模式裡的那個陷阱,在這裡根本不存在。
原始 splash 也比造型圖更老、構圖更多變。置中、全身、擺好姿勢的人物通常代表早期英雄;緊湊、動態、偏離中心的取景則通常代表近期的。
真的卡住的時候再打開提示。第一則在猜錯三次時出現,而且前面幾則是刻意設計得很弱的——性別和資源類型——所以早點拿幾乎不會削掉謎題的樂趣。