像素: 原畫
今天的英雄以 64 像素色塊呈現,取自隨機造型。每猜錯兩次,圖就變清楚一些。
像素: 原畫怎麼運作
splash art 以五種色塊尺寸呈現:64、40、25、15 和 8 像素。你從 64 開始,其他什麼都沒有。每猜錯兩次解鎖下一階,所以八次猜錯就能讓整組都近在眼前。
預設情況下,自動揭曉會在你賺到每一階時立刻顯示出來,而且重新打開頁面時會回到你剛才在看的那一階。把它關掉,解鎖就和觀看分開了:圖片下方的按鈕仍然能帶你去任何你已經賺到的階數,但在你開口之前,畫面上什麼都不會變。
跳過的代價正好是一次猜錯,解鎖的份量也正好和一次猜錯一樣。它存在的目的,是讓你買到更清楚的畫面,而不必花掉一個之後可能用得到的英雄名字。放棄會用完整解析度給你看答案,但不計入你的連續紀錄。
模糊滑桿和灰階開關的作用和頁面上其他東西正好相反:它們讓圖更難讀。那是給覺得已解鎖階數太大方的人自我加碼用的。解開當天的謎題會自動把模糊歸零。四種像素模式各自分開記住自己的設定。
造型回合
圖片取自隨機造型,所以猜出英雄只算完成一半:一旦拿到英雄,遊戲會問你看的是他的哪個造型。後半段是分開計分的——連續紀錄在你說出英雄名字那一刻就已經記下了,所以造型猜錯、或在造型那關放棄,都拿不走你這一天。
小技巧
先讀背景,再讀英雄。在 64 像素下,splash art 的背景往往比角色本身更有辨識度——Freljord 的白與淺藍、Shurima 的沙、Void 的紫黑,全都比一張臉更耐得住像素化。
看看重量落在哪裡。畫面下方一大塊深色形狀會把你導向體型較壯的模型;細長的垂直剪影則直接刷掉大多數。整個畫面反覆出現的色塊通常代表盔甲或大型武器,而不是皮膚和布料。
真的卡住的時候再打開提示。第一則在猜錯三次時出現,而且前面幾則是刻意設計得很弱的——性別和資源類型——所以早點拿幾乎不會削掉謎題的樂趣。