Umiejętność
Jedna z pięciu ikon umiejętności dzisiejszego bohatera, pokazana w całości. Nazwij bohatera, a potem klawisz.
Jak działa Umiejętność
Każdy bohater ma pięć umiejętności: bierną i cztery zaklęcia na Q, W, E i R. Każdego ranka losowany jest jeden bohater, a potem jedna z jego pięciu ikon. Ta ikona to cała plansza, w pełnym rozmiarze od pierwszego spojrzenia — nic nie jest spikselizowane, przycięte ani ukryte.
Ponieważ nie ma obrazu do odsłonięcia, błędne strzały kupują zamiast tego podpowiedzi. Pierwsza pojawia się po trzech błędach i są to cechy bohatera — płeć, rodzaj zasobu, region i reszta. Pomiń kosztuje dokładnie jeden błąd i daje dokładnie to, co dałby błąd, więc możesz zapłacić za kolejną podpowiedź bez wydawania imienia bohatera, które chciałeś zachować. Poddaj się odsłania odpowiedź, ale nie liczy się do twojej serii.
Runda klawisza
Nazwanie bohatera to dopiero połowa. Gdy już go masz, gra pyta, na który z jego pięciu klawiszy patrzyłeś — P, Q, W, E czy R — a klawisze już wypróbowane zostają przekreślone. Ta druga połowa jest punktowana osobno: seria została zapisana w chwili nazwania bohatera, więc zły klawisz ani poddanie się na nim nie mogą odebrać ci dnia.
Wskazówki
Czytaj obramowanie wcześniej niż rysunek. Riot rysuje zestaw każdego regionu rozpoznawalną paletą i ramką — jońskie błękity, noxiańskie czerwienie i czernie, freljordzkie biele — a w rozmiarze ikony bywa to wyraźniejsze niż to, co ma przedstawiać rysunek pośrodku.
Przy klawiszu myśl o tym, co ikona pokazuje, a nie jak wygląda. Bierne to zwykle symbol lub znak, a nie akcja, a ultimate to zwykle najbardziej zatłoczony z pięciu rysunków. Q i W to te dwa, które najczęściej są do siebie podobne.