Piksel: Domyślna skórka
Grafika splash bez loterii skórek: zawsze wersja bazowa, więc rozpoznana paleta mówi prawdę.
Jak działa Piksel: Domyślna skórka
Identyczny z trybem Splash pod każdym względem poza jednym: grafiką jest zawsze skórka zero. Pięć rozmiarów bloków — 64, 40, 25, 15 i 8 pikseli — i nowy poziom co dwa błędy.
Ta jedna różnica zmienia sposób gry. W trybie Splash skórka Gwiezdnej Strażniczki albo PROJEKTU może ubrać bohatera w kolory, których normalnie nigdy nie nosi, więc pewny odczyt palety może być dokładnie błędny. Tutaj nigdy nie jest.
Domyślnie automatyczne odkrywanie pokazuje każdy poziom, gdy tylko go zdobędziesz, a ponowne otwarcie strony wraca do tego, który oglądałeś. Wyłącz je, a odblokowywanie oddzieli się od oglądania: przyciski pod obrazem nadal przenoszą cię po wszystkim, co zdobyłeś, ale na ekranie nic się nie zmienia, dopóki o to nie poprosisz.
Pomiń kosztuje dokładnie jeden błąd i odblokowuje dokładnie to, co odblokowałby błąd. Istnieje po to, byś mógł kupić ostrzejszy obraz bez wydawania nazwy bohatera, która może ci się jeszcze przydać. Poddaj się ujawnia odpowiedź w pełnej rozdzielczości, ale nie liczy się do twojej serii.
Suwak rozmycia i przełącznik skali szarości działają w przeciwną stronę niż wszystko inne na stronie: sprawiają, że obraz jest trudniejszy do odczytania. To dobrowolne utrudnienie dla graczy, którym odblokowane poziomy wydają się zbyt hojne. Rozwiązanie dnia automatycznie zeruje rozmycie. Każdy z czterech trybów Piksel pamięta własne ustawienia osobno.
Wskazówki
Ufaj kolorom. Bazowa grafika splash trzyma się kanonicznej palety bohatera, więc niebieski ze złotem, czerwień z czernią czy biel Freljordu mocno tną listę — pułapka z trybu Splash tutaj po prostu nie istnieje.
Bazowe grafiki splash są też starsze i bardziej zróżnicowane kompozycyjnie niż grafiki skórek. Wyśrodkowana postać w pełnej krasie i w pozie zwykle oznacza wczesnego bohatera; ciasny, dynamiczny, niecentryczny kadr zwykle oznacza nowego.
Włącz wskazówki, gdy naprawdę utkniesz. Pierwsza pojawia się przy trzech błędach, a te wczesne są celowo słabe — płeć i rodzaj zasobu — więc wzięcie ich wcześnie kosztuje cię bardzo niewiele z zagadki.