Piksel: Splash
Dzisiejszy bohater w blokach po 64 piksele, z losowej skórki. Co dwa błędy obraz się wyostrza.
Jak działa Piksel: Splash
Grafika splash jest renderowana w pięciu rozmiarach bloków: 64, 40, 25, 15 i 8 pikseli. Zaczynasz od 64 i niczego więcej. Co dwa błędy odblokowuje się kolejny poziom, więc osiem błędów daje dostęp do pełnego zestawu.
Domyślnie automatyczne odkrywanie pokazuje każdy poziom, gdy tylko go zdobędziesz, a ponowne otwarcie strony wraca do tego, który oglądałeś. Wyłącz je, a odblokowywanie oddzieli się od oglądania: przyciski pod obrazem nadal przenoszą cię po wszystkim, co zdobyłeś, ale na ekranie nic się nie zmienia, dopóki o to nie poprosisz.
Pomiń kosztuje dokładnie jeden błąd i odblokowuje dokładnie to, co odblokowałby błąd. Istnieje po to, byś mógł kupić ostrzejszy obraz bez wydawania nazwy bohatera, która może ci się jeszcze przydać. Poddaj się ujawnia odpowiedź w pełnej rozdzielczości, ale nie liczy się do twojej serii.
Suwak rozmycia i przełącznik skali szarości działają w przeciwną stronę niż wszystko inne na stronie: sprawiają, że obraz jest trudniejszy do odczytania. To dobrowolne utrudnienie dla graczy, którym odblokowane poziomy wydają się zbyt hojne. Rozwiązanie dnia automatycznie zeruje rozmycie. Każdy z czterech trybów Piksel pamięta własne ustawienia osobno.
Runda skórki
Grafika pochodzi z losowej skórki, więc nazwanie bohatera to dopiero połowa: kiedy go masz, gra pyta, na którą z jego skórek patrzyłeś. Ta druga połowa jest punktowana osobno — seria została zapisana w chwili, gdy nazwałeś bohatera, więc zła skórka albo poddanie się na niej nie może odebrać ci dnia.
Wskazówki
Czytaj tło przed bohaterem. Przy 64 pikselach tła grafik splash są często bardziej charakterystyczne niż postać — biel i blady błękit Freljordu, piasek Shurimy czy fioletowa czerń Pustki znoszą pikselizację o wiele lepiej niż twarz.
Patrz, gdzie leży masa. Duży ciemny kształt nisko w kadrze kieruje cię ku większym modelom; cienka pionowa sylwetka wyklucza większość z nich. Bloki koloru powtarzające się w kadrze zwykle oznaczają zbroję albo dużą broń, a nie skórę i tkaninę.
Włącz wskazówki, gdy naprawdę utkniesz. Pierwsza pojawia się przy trzech błędach, a te wczesne są celowo słabe — płeć i rodzaj zasobu — więc wzięcie ich wcześnie kosztuje cię bardzo niewiele z zagadki.