Puzzle
Dwie gry na jednej planszy: grafika splash za szesnastoma kafelkami, a każdy błąd odwraca kolejny.
Puzzle: Splash
Losowa skórka, kafelek po kafelku
Najpierw bohater, potem skórka — o drugą połowę pyta tylko ten tryb.
Puzzle: Domyślna skórka
Tylko bazowa grafika splash
Nigdy skórek, więc paleta zawsze należy do samego bohatera.
W który zagrać
Splash to pełniejsza gra. Grafika pochodzi z dowolnej skórki bohatera, przez co pojedynczemu kafelkowi trudniej zaufać — skórka Gwiezdnej Strażniczki albo PROJEKTU może ubrać go w kolory, których nigdy nie nosi — i to jedyny tryb puzzle z drugim pytaniem: gdy już nazwiesz bohatera, pyta, na którą jego skórkę patrzyłeś.
Domyślna skórka usuwa loterię. Ta sama siatka, te same odblokowania, ale zawsze skórka zero, więc rozpoznana paleta zawsze mówi prawdę. Na końcu nie ma skórki do nazwania, bo nigdy nie było wyboru.
Co je łączy
Po szesnaście kawałków, jeden odblokowany na błąd, i automatyczne odkrywanie włączone domyślnie — wyłącz je, a odblokowane kafelki czekają odwrócone, aż je klikniesz. Kliknięcie odkrytego kafelka chowa go z powrotem i nic to nie kosztuje. Kafelki są celowo rozrzucone z dala od twarzy bohatera, a ostatni kawałek to zawsze twarz.
Pomiń kosztuje jeden błąd i odblokowuje dokładnie to, co odblokowałby błąd. Poddaj się odkrywa wszystkie kafelki naraz i nie liczy się do twojej serii. Obie odpowiedzi resetują się o północy UTC i wszyscy dostają te same.