Piksel: Przedmiot
Przedmiot z Summoner's Rift po ikonie 64 piksele — najmniejsza grafika źródłowa w grze.
Jak działa Piksel: Przedmiot
Ikona jest powiększana dwunastokrotnie do kwadratu 768 pikseli i renderowana w pięciu rozmiarach bloków: 192, 96, 48, 32 i 24 piksele — czyli 4, 8, 16, 24 i 32 bloki w poprzek, a każdy dzieli płótno dokładnie. Na najtrudniejszym poziomie patrzysz na cztery bloki w poprzek, czyli w praktyce na dominujące kolory przedmiotu i nic więcej. Kończy się na 32 zamiast schodzić niżej, bo ikona sklepowa ma na starcie tylko 64 piksele: krok dalej i ostatni poziom byłby po prostu ikoną.
Lista obejmuje wyłącznie Summoner's Rift: żadnego sprzętu z ARAM-u, przedmiotów z Areny, ulepszeń Ornna ani pozycji przypisanych do bohatera lub niedostępnych do kupienia. Zostaje około 210 przedmiotów, każdy z nich to coś, co naprawdę mógłbyś kupić w zwykłej grze, i wszystkie są wypisane w ekwipunku sklepu poniżej.
Domyślnie automatyczne odkrywanie pokazuje każdy poziom, gdy tylko go zdobędziesz, a ponowne otwarcie strony wraca do tego, który oglądałeś. Wyłącz je, a odblokowywanie oddzieli się od oglądania: przyciski pod obrazem nadal przenoszą cię po wszystkim, co zdobyłeś, ale na ekranie nic się nie zmienia, dopóki o to nie poprosisz.
Pomiń kosztuje dokładnie jeden błąd i odblokowuje dokładnie to, co odblokowałby błąd. Istnieje po to, byś mógł kupić ostrzejszy obraz bez wydawania nazwy przedmiotu, która może ci się jeszcze przydać. Poddaj się ujawnia odpowiedź w pełnej rozdzielczości, ale nie liczy się do twojej serii.
Suwak rozmycia i przełącznik skali szarości działają w przeciwną stronę niż wszystko inne na stronie: sprawiają, że obraz jest trudniejszy do odczytania. To dobrowolne utrudnienie dla graczy, którym odblokowane poziomy wydają się zbyt hojne. Rozwiązanie dnia automatycznie zeruje rozmycie. Każdy z czterech trybów Piksel pamięta własne ustawienia osobno.
Wskazówki
Na początku kolor to cała gra. Riot koduje grafikę przedmiotów według tego, co robią — czerwień dla obrażeń od ataku, błękit dla mocy umiejętności i many, zieleń dla zdrowia i kradzieży życia, złoto i biel dla pancerza i przedmiotów wsparcia — więc dwa pierwsze poziomy zwykle zdradzają kategorię, nawet gdy nie zdradzają niczego innego.
Potem szukaj kształtu w środku. Miecze, łuki, księgi, płaszcze i buty każdorazowo przetrwają pikselizację jako odrębna bryła, a buty zdradzają się szczególnie, bo są jedynym szerokim, niskim i ciemnym kształtem w sklepie.
W tym trybie nie ma wskazówek — ścieżka wskazówek jest zbudowana z cech bohaterów, a przedmiot ich nie ma — więc Pomiń to jedyny sposób, by kupić ostrzejszy obraz bez wydawania nazwy, która może ci się przydać.