Piksel: Splash
Champion hari ini dalam blok 64 piksel, daripada skin rawak. Setiap dua tekaan salah, imejnya menajam.
Cara Piksel: Splash berfungsi
Splash art dipaparkan dalam lima saiz blok: 64, 40, 25, 15, dan 8 piksel. Anda bermula pada 64 dan tiada apa-apa lagi. Setiap dua tekaan salah membuka tahap seterusnya, jadi lapan tekaan salah membawa keseluruhan set itu ke depan mata anda.
Secara lalai, buka-automatik menunjukkan setiap tahap sebaik anda memperolehnya, dan jika anda membuka semula halaman ini, anda kembali ke paparan terakhir anda. Matikannya, dan membuka menjadi terpisah daripada melihat: butang di bawah imej tetap membawa anda ke apa sahaja yang sudah anda peroleh, tetapi tiada apa yang berubah pada skrin sehingga anda memintanya.
Langkau berharga tepat satu tekaan salah dan membuka tepat apa yang dibuka oleh satu tekaan salah. Ia wujud supaya anda boleh membeli imej lebih jelas tanpa menghabiskan nama champion yang mungkin anda perlukan kemudian. Mengalah menunjukkan jawapan dalam resolusi penuh, tetapi tidak dikira dalam rentetan anda.
Peluncur kabur dan suis kelabu berfungsi songsang berbanding segala-gala lain di halaman ini: kedua-duanya menjadikan imej lebih sukar dibaca. Itu handikap yang anda kenakan sendiri, untuk sesiapa yang merasakan tahap terbuka terlalu pemurah. Menyelesaikan teka-teki hari itu mengembalikan kabur kepada sifar secara automatik. Setiap satu daripada empat mod Piksel mengingati tetapannya sendiri secara berasingan.
Pusingan skin
Imejnya diambil daripada skin rawak, jadi meneka championnya barulah separuh jalan: sebaik anda dapat, permainan bertanya skin mana yang anda lihat. Separuh kedua ini dinilai berasingan — rentetan anda sudah tercatat ketika anda menamakan championnya, jadi skin yang salah, atau mengalah di situ, tidak boleh merampas hari anda.
Tip
Baca latarnya sebelum championnya. Pada 64 piksel, latar splash art selalunya lebih tersendiri daripada wataknya sendiri — putih dan biru muda Freljord, pasir Shurima, ungu-hitam Void, semuanya jauh lebih tahan pikselan daripada wajah.
Perhatikan di mana jisimnya berada. Bentuk gelap yang besar di bahagian bawah bingkai mengarahkan anda kepada model yang lebih sasa; siluet menegak yang nipis menyingkirkan kebanyakannya. Blok warna yang berulang merentas bingkai biasanya bermakna perisai atau senjata besar, bukan kulit dan kain.
Hidupkan petunjuk apabila anda benar-benar tersekat. Yang pertama datang pada tiga tekaan salah, dan yang awal sengaja lemah — jantina dan jenis sumber — jadi mengambilnya lebih awal hampir tidak merugikan teka-tekinya.