Kebolehan
Salah satu daripada lima ikon kebolehan champion hari ini, dipaparkan sepenuhnya. Namakan championnya, kemudian kekuncinya.
Cara Kebolehan berfungsi
Setiap champion mempunyai lima kebolehan: satu pasif dan empat mantera pada Q, W, E dan R. Setiap pagi seorang champion dicabut, kemudian satu daripada lima ikonnya. Ikon itulah keseluruhan papan, dipaparkan bersaiz penuh sejak pandangan pertama — tiada apa-apa yang dipikselkan, dipotong atau disembunyikan.
Oleh sebab tiada gambar untuk dibuka, tekaan salah membeli petunjuk sebaliknya. Petunjuk pertama tiba pada tiga kesalahan dan ia ialah atribut champion — jantina, jenis sumber, wilayah dan selebihnya. Langkau berharga tepat satu tekaan salah dan memberi tepat apa yang diberikan oleh tekaan salah, jadi anda boleh membayar petunjuk seterusnya tanpa membazirkan nama champion yang ingin anda simpan. Mengalah mendedahkan jawapannya tetapi tidak dikira untuk rentetan anda.
Pusingan kekunci
Menamakan championnya hanyalah separuh jalan. Setelah anda menemuinya, permainan bertanya kekunci mana antara lima miliknya yang anda pandang — P, Q, W, E atau R — dan kekunci yang telah dicuba kekal dipangkah. Separuh kedua ini dinilai berasingan: rentetan sudah direkodkan ketika anda menamakan championnya, jadi kekunci yang salah, atau mengalah di situ, tidak boleh merampas hari itu daripada anda.
Petua
Baca bingkainya sebelum gambarnya. Riot melukis kit setiap wilayah dengan palet dan bingkai yang mudah dikenali — biru Ionia, merah dan hitam Noxus, putih Freljord — dan pada saiz ikon itu selalunya lebih jelas daripada apa yang sepatutnya digambarkan di tengah.
Untuk kekuncinya, fikirkan apa yang ditunjukkan oleh ikon itu, bukan rupanya. Pasif biasanya satu simbol atau tanda dan bukan satu tindakan, manakala ultimate biasanya lukisan paling padat antara kelima-limanya. Q dan W ialah dua yang paling kerap kelihatan serupa.