Teka-teki: Splash
Splash art hari ini di sebalik enam belas jubin. Setiap tekaan salah membalikkan satu, dan wajah sentiasa terakhir.
Cara Teka-teki: Splash berfungsi
Splash art dipotong menjadi grid enam kali empat, dan enam belas daripada sel itu digunakan sebagai jubin pembuka. Anda bermula dengan satu terbuka, dan setiap tekaan salah membuka satu lagi — jadi lima belas tekaan salah akan membawa kesemua enam belasnya ke depan mata anda.
Secara lalai, buka-automatik membalikkan setiap jubin sebaik ia terbuka, dan jika anda membuka semula halaman ini, tepat yang anda biarkan terbuka akan kembali. Matikannya, dan membuka kunci menjadi terpisah daripada mendedahkan: jubin yang terbuka kuncinya menunggu sebagai tempat yang boleh diketik sehingga anda memilihnya. Bagaimanapun, mengetik jubin yang sudah terbuka akan menyembunyikannya semula — menyembunyikan itu percuma dan kepingannya kekal tersimpan, jadi anda boleh silih berganti menunjukkan jubin sesuka hati sambil berfikir. Sel yang masih terkunci sengaja dibiarkan kosong — corak papan dam ialah keadaan kosongnya, jadi kedudukan ruang kosong tidak memberitahu anda apa-apa.
Jubin sengaja ditabur menjauhi wajah champion, dan kepingan terakhir sentiasa wajahnya sendiri. Itulah keseluruhan bentuk mod ini: maklumat murah ialah pemandangannya, dan satu jubin yang paling banyak membocorkan ialah yang paling mahal di papan.
Langkau berharga satu tekaan salah dan membuka tepat apa yang dibuka oleh satu tekaan salah. Mengalah membuka semua jubin sekali gus dan menawarkan paparan imej penuh, tetapi tidak dikira dalam rentetan anda.
Pusingan skin
Imejnya diambil daripada skin rawak, jadi meneka championnya barulah separuh jalan: sebaik anda dapat, permainan bertanya skin mana yang anda lihat. Separuh kedua ini dinilai berasingan — rentetan anda sudah tercatat ketika anda menamakan championnya, jadi skin yang salah, atau mengalah di situ, tidak boleh merampas hari anda.
Tip
Belanjakan jubin pertama anda di tepi, bukan di tengah. Yang di tengah biasanya jatuh pada badan championnya, yang pada saiz sebuah jubin selalunya hanya kain atau perisai. Sudut dan tepi menangkap latar, dan di latarlah wilayah serta temanya tinggal.
Senjata lebih berharga daripada kulit. Satu jubin yang mengandungi senjata tersendiri, anggota tiruan, atau siluet yang biasa dilihat lazimnya menyempitkan senarai lebih cepat daripada jubin wajah pada saiz bingkai ini.
Ingat bahawa anda boleh menyembunyikan jubin. Jika sebuah jubin yang terbuka menarik mata anda tetapi tidak membawa anda ke mana-mana, sembunyikannya dan lihat baki papan tanpanya — membukanya semula adalah serta-merta dan percuma.
Oleh sebab wajah datang terakhir, jangan simpan tekaan anda untuknya. Orang yang menunggu jubin terakhir lazimnya sudah membelanjakan lebih banyak tekaan daripada orang yang membuat keputusan daripada pemandangannya.