퍼즐
같은 판에서 즐기는 두 가지 게임. 열여섯 타일 뒤에 스플래시 아트가 있고, 틀릴 때마다 한 장씩 뒤집힙니다.
퍼즐: 스플래시
무작위 스킨을 한 장씩
먼저 챔피언, 다음은 스킨. 후반부를 묻는 건 이 모드뿐입니다.
퍼즐: 기본 스킨
기본 스플래시 아트만
스킨은 절대 없으므로 색조합은 언제나 챔피언 본연의 것입니다.
어느 것을 즐길까
스플래시가 더 알찬 게임입니다. 일러스트가 그 챔피언의 어떤 스킨에서든 뽑히기 때문에 타일 한 장을 믿기가 더 어렵고(별 수호자나 PROJECT 스킨은 평소 안 입는 색을 입힙니다), 두 번째 질문이 있는 유일한 퍼즐 모드이기도 합니다. 챔피언을 맞힌 뒤, 어떤 스킨을 보고 있었는지 묻거든요.
기본 스킨은 복불복을 없앱니다. 같은 격자, 같은 해제지만 언제나 0번 스킨이라 알아본 색조합은 언제나 진실을 말합니다. 마지막에 스킨을 답할 일도 없습니다. 애초에 선택지가 없었으니까요.
공통점
각각 열여섯 조각, 실패 한 번에 한 장씩 해제, 자동 공개는 기본으로 켜져 있습니다. 끄면 열린 타일이 클릭할 때까지 뒷면으로 기다립니다. 공개된 타일을 클릭하면 다시 숨겨지고, 여기에는 비용이 없습니다. 타일은 의도적으로 챔피언의 얼굴에서 멀리 배치되며, 마지막 조각은 언제나 얼굴입니다.
건너뛰기는 실패 한 번의 비용으로, 실패 한 번이 열어줄 만큼을 그대로 열어 줍니다. 포기하기는 모든 타일을 한 번에 공개하며 연속 기록에는 포함되지 않습니다. 두 정답 모두 UTC 자정에 초기화되고, 모두가 같은 문제를 받습니다.