픽셀: 스플래시
오늘의 챔피언을 64픽셀 블록으로. 무작위 스킨에서 출제되며 두 번 틀릴 때마다 선명해집니다.
픽셀: 스플래시 작동 방식
스플래시 아트는 다섯 가지 블록 크기로 그려집니다. 64, 40, 25, 15, 8픽셀입니다. 처음에는 64뿐입니다. 두 번 틀릴 때마다 한 단계 아래가 열리므로, 여덟 번 틀리면 전 단계가 손에 들어옵니다.
기본값으로 자동 공개가 켜져 있어, 단계를 얻는 즉시 보여주고 페이지를 다시 열면 마지막으로 보던 단계로 돌아갑니다. 끄면 해제와 열람이 분리됩니다. 이미지 아래 버튼으로 얻어둔 단계 사이를 오갈 수는 있지만, 직접 요청하기 전까지 화면은 바뀌지 않습니다.
건너뛰기는 정확히 실패 한 번만큼의 비용으로, 실패 한 번이 열어줄 만큼을 그대로 열어줍니다. 나중에 쓰고 싶은 챔피언 이름을 소모하지 않고 더 선명한 이미지를 사기 위한 기능입니다. 포기하기는 정답을 원본 해상도로 보여주지만 연속 기록에는 포함되지 않습니다.
블러 슬라이더와 흑백 전환은 이 페이지의 다른 모든 것과 반대 방향으로 작동합니다. 이미지를 더 읽기 어렵게 만들죠. 해제된 단계가 너무 후하다고 느끼는 사람을 위한, 스스로 거는 핸디캡입니다. 그날의 문제를 풀면 블러는 자동으로 0으로 돌아갑니다. 네 가지 픽셀 모드는 각자의 설정을 따로 기억합니다.
스킨 라운드
일러스트는 무작위 스킨에서 뽑히므로 챔피언을 맞히는 건 절반일 뿐입니다. 맞히고 나면 게임이 어떤 스킨을 보고 있었는지 묻습니다. 이 후반부는 따로 채점됩니다. 연속 기록은 챔피언을 맞힌 순간 이미 확정되므로, 스킨을 틀리거나 거기서 포기해도 그날의 기록을 되돌릴 수는 없습니다.
요령
챔피언보다 배경을 먼저 읽으세요. 64픽셀에서는 스플래시 아트의 배경이 캐릭터보다 특징적인 경우가 많습니다. 프렐요드의 흰색과 옅은 파랑, 슈리마의 모래, 공허의 보랏빛 검정은 얼굴보다 픽셀화를 훨씬 잘 견딥니다.
덩어리가 어디 있는지 보세요. 화면 아래쪽의 크고 어두운 형태는 덩치 큰 모델을 가리키고, 가늘고 수직인 실루엣은 그 대부분을 걸러냅니다. 화면 전체에 반복되는 색 블록은 대개 피부와 천이 아니라 갑옷이나 큰 무기를 뜻합니다.
정말 막혔을 때 힌트를 켜세요. 첫 힌트는 세 번 틀렸을 때 오고, 초반 힌트는 일부러 약하게(성별과 자원 종류) 되어 있어 일찍 받아도 퍼즐의 재미를 거의 잃지 않습니다.