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버그 제보, 의견, 모드 제안 등 Riftdle에 관한 모든 것은 이곳으로:
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본업과 병행해 혼자 운영하는 프로젝트라 답장이 바로 가지는 않지만, 모든 메시지를 읽고 있습니다. 어떤 모드를 하고 있었는지(픽셀, 퍼즐, 챔피언, 아이템)와 대략 언제였는지를 함께 적어 주시면 가장 빨리 처리할 수 있습니다.
잘못된 속성 제보
챔피언과 아이템은 참조 표와 비교하는데, 이 표는 패치 한 번만큼 늦거나 실제로 오류를 담고 있을 수 있습니다. 비교가 이상해 보이면 아이템이나 챔피언 이름, 열, 그리고 어떻게 나와야 한다고 생각했는지를 적어 주시는 게 가장 도움이 됩니다. 그 정도면 추측 없이 고칠 수 있습니다.
대개 버그가 아닌 것으로 밝혀지는 두 가지를 쓰시기 전에 확인해 보세요. 주황 칸은 아깝게 빗나간 것이 아니라 부분 일치를 뜻합니다. 챔피언이 정답과 포지션이나 지역을 하나 공유하되 전부는 아닐 때 나타납니다. 그리고 조합 경로는 중복을 세기 때문에, 롱소드 두 개로 만든 아이템은 롱소드와 곡괭이로 만든 아이템과 실제로 일치하지 않습니다. 둘 다 플레이 방법 안내에서 설명하고 있습니다.
모드 제안
모드 아이디어는 언제나 환영입니다. 잘 굴러가는 아이디어에는 공통된 모양이 있습니다. League의 데이터 한 가지를 쓰되 그것이 알아볼 수는 있어도 즉시 정체가 드러나지는 않을 것, 그리고 틀린 답이 그 정보를 조금 더 사 주는 장치가 있을 것. 픽셀 모드와 퍼즐이 이미지로 하는 일, 비교표가 속성으로 하는 일이 바로 그렇습니다. 한눈에 다 드러나는 아이디어나, Riot이 공개하지 않는 데이터가 필요한 아이디어는 대체로 막힙니다.
무언가 불러와지지 않나요?
판이 "오늘의 챔피언을 불러오는 중"에서 멈춰 있다면, 가장 흔한 원인은 브라우저 확장 프로그램이 게임 자체의 API를 막고 있는 경우입니다. 페이지와 데이터가 서로 다른 하위 도메인에서 오기 때문이죠. 확장 프로그램을 끈 시크릿 창에서 시도해 보는 것이 실제 장애와 구분하는 가장 빠른 방법입니다. 시크릿 창에서도 실패한다면 제보할 가치가 있습니다. 브라우저와 대략의 시각을 함께 적어 주세요.
진행 상황은 계정이 아니라 브라우저에 저장되므로, 사이트 데이터를 지우면 그날의 진행과 연속 기록이 초기화됩니다. 그렇게 잃은 기록은 되돌릴 방법이 없으니, 무엇이든 지우기 전에 알아 두시는 게 좋습니다.
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