픽셀: 아이템
소환사의 협곡 아이템을 64픽셀 상점 아이콘으로. 게임에서 가장 작은 원본 이미지입니다.
픽셀: 아이템 작동 방식
아이콘을 열두 배인 768픽셀 정사각형으로 확대한 뒤 다섯 가지 블록 크기로 그립니다. 192, 96, 48, 32, 24픽셀, 즉 가로로 4, 8, 16, 24, 32블록이며 모두 캔버스를 정확히 나눕니다. 가장 어려운 단계에서는 가로 네 블록, 사실상 아이템의 주요 색만 보이는 상태입니다. 더 잘게 가지 않고 32에서 멈추는 이유는 상점 아이콘이 애초에 64픽셀뿐이기 때문입니다. 한 걸음만 더 가면 마지막 단계가 그냥 아이콘 자체가 되어버립니다.
대상은 소환사의 협곡 전용입니다. 무작위 총력전 장비, 아레나 아이템, 오른 강화, 챔피언 전용이거나 구매할 수 없는 항목은 제외됩니다. 남는 것은 약 210개. 전부 일반 게임에서 실제로 살 수 있는 것들이고, 모두 아래 상점 목록에 나와 있습니다.
기본값으로 자동 공개가 켜져 있어, 단계를 얻는 즉시 보여주고 페이지를 다시 열면 마지막으로 보던 단계로 돌아갑니다. 끄면 해제와 열람이 분리됩니다. 이미지 아래 버튼으로 얻어둔 단계 사이를 오갈 수는 있지만, 직접 요청하기 전까지 화면은 바뀌지 않습니다.
건너뛰기는 정확히 실패 한 번만큼의 비용으로, 실패 한 번이 열어줄 만큼을 그대로 열어줍니다. 나중에 쓰고 싶은 아이템 이름을 소모하지 않고 더 선명한 이미지를 사기 위한 기능입니다. 포기하기는 정답을 원본 해상도로 보여주지만 연속 기록에는 포함되지 않습니다.
블러 슬라이더와 흑백 전환은 이 페이지의 다른 모든 것과 반대 방향으로 작동합니다. 이미지를 더 읽기 어렵게 만들죠. 해제된 단계가 너무 후하다고 느끼는 사람을 위한, 스스로 거는 핸디캡입니다. 그날의 문제를 풀면 블러는 자동으로 0으로 돌아갑니다. 네 가지 픽셀 모드는 각자의 설정을 따로 기억합니다.
요령
초반에는 색이 전부입니다. Riot은 아이템 일러스트를 효과에 따라 색으로 구분합니다. 공격력은 빨강, 주문력과 마나는 파랑, 체력과 생명력 흡수는 초록, 방어구와 서포터 아이템은 금색과 흰색입니다. 그래서 첫 두 단계는 다른 건 몰라도 분류만큼은 알려주는 경우가 많습니다.
그다음에는 가운데 형태를 찾으세요. 검, 활, 마법서, 망토, 신발은 각각 픽셀화를 뚜렷한 덩어리로 견뎌내고, 특히 신발은 상점에서 유일하게 넓고 낮고 어두운 형태라 스스로 정체를 드러냅니다.
이 모드에는 힌트가 없습니다. 힌트는 챔피언 속성으로 만들어지는데 아이템에는 그런 속성이 없기 때문입니다. 그래서 나중에 쓰고 싶은 이름을 소모하지 않고 더 선명한 이미지를 사는 방법은 건너뛰기뿐입니다.