픽셀: 기본 스킨
스킨 복불복을 뺀 스플래시 아트. 언제나 기본 일러스트라 익숙한 색조합은 거짓말하지 않습니다.
픽셀: 기본 스킨 작동 방식
스플래시 모드와 모든 면에서 같지만 한 가지가 다릅니다. 일러스트가 언제나 0번 스킨이라는 점입니다. 블록 크기는 다섯 가지(64, 40, 25, 15, 8픽셀), 두 번 틀릴 때마다 새 단계가 열립니다.
이 한 가지 차이가 퍼즐의 성격을 바꿉니다. 스플래시 모드에서는 별 수호자나 PROJECT 스킨이 챔피언에게 평소 절대 입지 않는 색을 입힐 수 있어서, 색조합에 대한 확신이 정확히 빗나갈 수 있습니다. 여기서는 그럴 일이 없습니다.
기본값으로 자동 공개가 켜져 있어, 단계를 얻는 즉시 보여주고 페이지를 다시 열면 마지막으로 보던 단계로 돌아갑니다. 끄면 해제와 열람이 분리됩니다. 이미지 아래 버튼으로 얻어둔 단계 사이를 오갈 수는 있지만, 직접 요청하기 전까지 화면은 바뀌지 않습니다.
건너뛰기는 정확히 실패 한 번만큼의 비용으로, 실패 한 번이 열어줄 만큼을 그대로 열어줍니다. 나중에 쓰고 싶은 챔피언 이름을 소모하지 않고 더 선명한 이미지를 사기 위한 기능입니다. 포기하기는 정답을 원본 해상도로 보여주지만 연속 기록에는 포함되지 않습니다.
블러 슬라이더와 흑백 전환은 이 페이지의 다른 모든 것과 반대 방향으로 작동합니다. 이미지를 더 읽기 어렵게 만들죠. 해제된 단계가 너무 후하다고 느끼는 사람을 위한, 스스로 거는 핸디캡입니다. 그날의 문제를 풀면 블러는 자동으로 0으로 돌아갑니다. 네 가지 픽셀 모드는 각자의 설정을 따로 기억합니다.
요령
색을 믿으세요. 기본 스플래시 아트는 챔피언 고유의 색조합 안에 머무르므로, 파랑과 금색, 빨강과 검정, 프렐요드의 흰색이 후보를 크게 잘라냅니다. 스플래시 모드에 있는 함정이 여기에는 아예 없습니다.
기본 스플래시는 스킨 일러스트보다 오래되었고 구도도 더 다양합니다. 가운데 놓인 전신 포즈는 대체로 초기 챔피언, 좁고 역동적이며 중심을 벗어난 구도는 대체로 최근 챔피언입니다.
정말 막혔을 때 힌트를 켜세요. 첫 힌트는 세 번 틀렸을 때 오고, 초반 힌트는 일부러 약하게(성별과 자원 종류) 되어 있어 일찍 받아도 퍼즐의 재미를 거의 잃지 않습니다.