Riftdle
Nuovi rompicapo di League of Legends ogni giorno, ognuno con la propria risposta. Tutti ricevono gli stessi e si azzerano tutti a mezzanotte UTC. Nessun account necessario.
Pixel
Quattro giochi su arte pixelata
Splash art, il ritratto del campione, la splash base o un oggetto del negozio. I blocchi si affinano a ogni errore.
Puzzle
Due giochi scoperti pezzo per pezzo
Sedici tessere, una in più a ogni errore. Il volto è l'ultima.
Loldle
Due giochi, una sola tabella di confronto
Indovina il campione da genere, specie, regione e anno di uscita, oppure l'oggetto da costo, statistiche e percorso di costruzione. Ogni tentativo riempie una riga a colori.
Abilità
Un'icona, due domande
Nomina il campione da una sola icona di abilità, poi il tasto da cui proviene — passiva, Q, W, E o R.
Come funziona
- Gli errori ti fanno guadagnare qualcosa. Nelle modalità Pixel e in Puzzle sbloccano altra immagine; in Abilità, dove l'icona è già intera, anticipano l'indizio successivo. Salta paga lo stesso prezzo senza spendere un nome.
- Campione e Oggetto pagano ogni volta. Non c'è nulla da sbloccare, perché ogni tentativo restituisce già una riga di confronto completa — ecco perché nessuno dei due ha il pulsante Salta.
- Gli indizi arrivano se sei in difficoltà in ogni modalità costruita su un'immagine: il primo a tre errori, poi uno ogni due, dal meno rivelatore in poi.
- Risolvere allunga la tua serie. Arrendersi rivela la risposta ma non la allunga.
Tutti i dettagli di ogni modalità sono nella guida Come si gioca.