Pixel: Splash
Il campione di oggi in blocchi da 64 pixel, da una skin casuale. Ogni due errori l'immagine si affina.
Come funziona Pixel: Splash
La splash art viene resa in cinque dimensioni di blocco: 64, 40, 25, 15 e 8 pixel. Parti da 64 e nient'altro. Ogni due errori si sblocca il livello successivo, quindi otto errori mettono l'intero set a portata.
Per impostazione predefinita, la rivelazione automatica ti mostra ogni livello appena lo guadagni, e riaprendo la pagina torni a quello che stavi guardando. Disattivala e sbloccare diventa distinto dal vedere: i pulsanti sotto l'immagine ti spostano ancora tra tutto ciò che hai guadagnato, ma sullo schermo non cambia nulla finché non lo chiedi.
Salta costa esattamente un errore e sblocca esattamente ciò che avrebbe sbloccato un errore. Esiste per comprare un'immagine più nitida senza spendere un nome di campione che potresti volere più avanti. Arrenditi rivela la soluzione a piena risoluzione, ma non conta per la tua serie.
Il cursore della sfocatura e l'interruttore in scala di grigi vanno nella direzione opposta a tutto il resto della pagina: rendono l'immagine più difficile da leggere. Sono uno svantaggio autoimposto per chi trova troppo generosi i livelli sbloccati. Risolvere la giornata riporta la sfocatura a zero automaticamente. Ognuna delle quattro modalità Pixel ricorda le proprie impostazioni separatamente.
Il round della skin
L'arte è tratta da una skin casuale, quindi nominare il campione è solo metà del lavoro: quando ce l'hai, il gioco chiede quale delle sue skin stavi guardando. Questa seconda metà è valutata a parte — la serie è già stata registrata quando hai nominato il campione, quindi una skin sbagliata, o arrendersi su di essa, non può toglierti la giornata.
Consigli
Leggi lo sfondo prima del campione. A 64 pixel gli sfondi delle splash art sono spesso più distintivi del personaggio — il bianco e l'azzurro pallido del Freljord, la sabbia di Shurima, il nero violaceo del Vuoto resistono alla pixelizzazione molto meglio di un volto.
Guarda dove sta la massa. Una grande forma scura in basso nell'inquadratura ti orienta verso i modelli più grossi; una sagoma sottile e verticale ne esclude quasi tutti. Blocchi di colore che si ripetono nell'inquadratura di solito indicano armatura o un'arma grande, non pelle e stoffa.
Attiva gli indizi quando sei davvero bloccato. Il primo arriva a tre errori, e i primi sono volutamente deboli — genere e tipo di risorsa — quindi prenderli presto ti costa pochissimo dell'enigma.