Pixel: Skin predefinita
Splash art senza la lotteria delle skin: sempre l'arte base, quindi una tavolozza riconoscibile dice il vero.
Come funziona Pixel: Skin predefinita
Identica alla modalità Splash sotto ogni aspetto tranne uno: l'arte è sempre la skin zero. Cinque dimensioni di blocco — 64, 40, 25, 15 e 8 pixel — e un nuovo livello ogni due errori.
Quell'unica differenza cambia come si gioca l'enigma. In modalità Splash una skin Guardiane Stellari o PROGETTO può vestire un campione di colori che non porta mai, quindi una lettura sicura della tavolozza può essere esattamente sbagliata. Qui non lo è mai.
Per impostazione predefinita, la rivelazione automatica ti mostra ogni livello appena lo guadagni, e riaprendo la pagina torni a quello che stavi guardando. Disattivala e sbloccare diventa distinto dal vedere: i pulsanti sotto l'immagine ti spostano ancora tra tutto ciò che hai guadagnato, ma sullo schermo non cambia nulla finché non lo chiedi.
Salta costa esattamente un errore e sblocca esattamente ciò che avrebbe sbloccato un errore. Esiste per comprare un'immagine più nitida senza spendere un nome di campione che potresti volere più avanti. Arrenditi rivela la soluzione a piena risoluzione, ma non conta per la tua serie.
Il cursore della sfocatura e l'interruttore in scala di grigi vanno nella direzione opposta a tutto il resto della pagina: rendono l'immagine più difficile da leggere. Sono uno svantaggio autoimposto per chi trova troppo generosi i livelli sbloccati. Risolvere la giornata riporta la sfocatura a zero automaticamente. Ognuna delle quattro modalità Pixel ricorda le proprie impostazioni separatamente.
Consigli
Fidati dei colori. La splash art base resta dentro la tavolozza canonica del campione, quindi blu e oro, rosso e nero o il bianco del Freljord tagliano forte l'elenco — la trappola che esiste in modalità Splash qui semplicemente non c'è.
Le splash base sono anche più vecchie e più varie nella composizione rispetto all'arte delle skin. Una figura centrata, a figura intera e in posa di solito indica un campione dei primi tempi; un ritaglio stretto, dinamico e decentrato di solito ne indica uno recente.
Attiva gli indizi quando sei davvero bloccato. Il primo arriva a tre errori, e i primi sono volutamente deboli — genere e tipo di risorsa — quindi prenderli presto ti costa pochissimo dell'enigma.