Pixel: Oggetto
Un oggetto della Landa degli Evocatori dalla sua icona da 64 pixel — l'arte sorgente più piccola del gioco.
Come funziona Pixel: Oggetto
L'icona viene ingrandita dodici volte fino a un quadrato di 768 pixel e resa in cinque dimensioni di blocco: 192, 96, 48, 32 e 24 pixel — 4, 8, 16, 24 e 32 blocchi di larghezza, e ognuna divide la tela esattamente. Al livello più difficile guardi quattro blocchi di larghezza, in pratica i colori dominanti dell'oggetto e nient'altro. Si ferma a 32 invece di andare più fine perché un'icona del negozio è già solo di 64 pixel: un passo oltre e l'ultimo livello sarebbe semplicemente l'icona.
L'elenco è solo Landa degli Evocatori: niente equipaggiamento ARAM, niente oggetti dell'Arena, niente potenziamenti di Ornn, nessuna voce legata a un campione o non acquistabile. Restano circa 210 oggetti, tutti cose che potresti davvero comprare in una partita normale, e tutti elencati nell'inventario del negozio qui sotto.
Per impostazione predefinita, la rivelazione automatica ti mostra ogni livello appena lo guadagni, e riaprendo la pagina torni a quello che stavi guardando. Disattivala e sbloccare diventa distinto dal vedere: i pulsanti sotto l'immagine ti spostano ancora tra tutto ciò che hai guadagnato, ma sullo schermo non cambia nulla finché non lo chiedi.
Salta costa esattamente un errore e sblocca esattamente ciò che avrebbe sbloccato un errore. Esiste per comprare un'immagine più nitida senza spendere un nome di oggetto che potresti volere più avanti. Arrenditi rivela la soluzione a piena risoluzione, ma non conta per la tua serie.
Il cursore della sfocatura e l'interruttore in scala di grigi vanno nella direzione opposta a tutto il resto della pagina: rendono l'immagine più difficile da leggere. Sono uno svantaggio autoimposto per chi trova troppo generosi i livelli sbloccati. Risolvere la giornata riporta la sfocatura a zero automaticamente. Ognuna delle quattro modalità Pixel ricorda le proprie impostazioni separatamente.
Consigli
All'inizio il colore è tutto il gioco. Riot codifica l'arte degli oggetti in base alla funzione — rosso per il danno d'attacco, blu per potere magico e mana, verde per salute e rubavita, oro e bianco per armatura e oggetti da supporto — quindi i primi due livelli di solito ti dicono la categoria anche quando non ti dicono nient'altro.
Poi cerca la forma al centro. Spade, archi, tomi, mantelli e stivali sopravvivono alla pixelizzazione come masse distinte, e gli stivali si tradiscono in particolare perché sono l'unica forma larga, bassa e scura del negozio.
In questa modalità non ci sono indizi — la serie di indizi è costruita su attributi dei campioni e un oggetto non ne ha — quindi Salta è l'unico modo per comprare un'immagine più nitida senza spendere un nome che potresti volere dopo.